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135 【ミッチャンサッチャンウメチャン ナッチャン】南グンカンドリの膨らみ萎む村【2悪】
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やりたいことに噛み合ってない組み合わせのみ抜けるから、例えばマーティン-ゼノビアみたいなライン切りは度外視していいんだけど、そういう本当に利敵クラスのもの以外は基本的に見ていい
このゲーム基本的に優勢な陣営のラインはしっかりしてて、劣勢な陣営のラインは壊れやすい。細い勝ち筋を通すためにはしっかりとしたライン構築を捨て去る必要があるからね
今回で言うとマーティン-ウーメイはガン有利だからしっかりライン構築してるけど、俺達の仮想狼は俺達が有利な分だけ、ラインを切り離さなきゃならなくなる。
今回はそれが裏目に出た結果狼が減って、フェリクス吊り時にゾエルLWになるから占われ柱に出られなかった
ってのが最大の黒エピソードになってる
みっちゃん
単体比較かー
今回のケースだと、確かに3d4dとかはもう“切りあい”で全部通っちゃうもんね。
マーティンーゼノビアは、利敵ってレベルじゃないとおもいます!
下段とかかっこよすぎる。
占じゃなかったら、絶対マーティンに矢刺さってただろうな。
しかしそうなると。
ゾエルーベルは謎だな?
マーティン⇒ポール白結果は見てたわけだし、狩COを取り止めることはできた。(その作戦はこっちで貰ったわけですが!)
ベルが出たらゾエルの首絞まるし、ベル噛まれない違和感も消せないまま最終日行っちゃうし。
違和感消すどころか縄増えるし、たぶんケア吊りも挟めちゃうよね。
マーティン-ゼノビアはマーティンに指定権があって指定した上、それで狼数減らして詰みに近づいてるからちゃんと利敵なんよ
あの日白伏せだからゼノビアを吊るさなきゃならない理由って実はないからな
そういうこと。
だからマーティン視点でベル-ゾエルを切るんよ
って、あーーーーー!!!
うめちゃん、村陣営とか白人外やってる時に、自陣営の有利不利が肌感覚でわかるときがあるんだけど。
あれ、そういうことだったんだ!()
有利な時は冷静に負け筋をひとつずつ潰せばいいし、不利な時は勝ち筋を見つけるのに全力を注ぐ
見つけるのが先。行動は後。常に一旦考えるを挟む。
これが陣営対戦ゲームの基本だよ
ポールみたいなことやってる村があと1人いたらキツかった。2人いたらクロノアが道連れの瞬間に負けだったと思うよ
頭よりも、手とか足とか口とかが先に出ちゃうひとがここに()
それやって口滑らせるとか、言わなきゃいけないこと言うのに喉が足りないとか頻繁に起きてたら、ちょっと意識してみるといいかもな
独り言に落とすとかでもいいからさ
みっちゃん
ぐうぜんってこわいね!
ポールが2人居たら逃げ道なくなりそー…
2人までならまだなんとかなる。3人いたら狼の数が足りなくなる
みっちゃん
気づいたら喉飛んでるのはよくあるな()
言いたいことを、言いたいときに言うからなんだろうけど。
一応気づいた時点でセーブはするんだけど、遅すぎると中国語を喋ることに・・・
逆に、口滑らせることはあんまりないかも?
視点構築や盤面構築がおかしくなったりはある。特にこういう特殊編成とかね。
独り言は次回やってみるよー!
今回俺を捕らえるには、ゼノビア吊りの日にベルを指定して狩COを出させるしかなかった
俺が真の時も狼の時も勝ち筋が同じであることに、俺だけは白伏せを選んだ段階から気づいてた。そこの差だよ
ま、ポール3人よりぼく1人のがコスパよく強いんだけどな
そりゃそうなんだけどさ、紙一重だったんだなぁ…って。
その紙一重は結構厚いんや。ポールと俺はそれがわかってる
▼ゼノビアの時に▼ベルで狩COされてたら…
“なんでマーティン生きてるの?”となりますな!?
▲ベルせざるを得なくなりそうだし。
ただそれはマーティン真の時の明確な負け筋だから、マーティン真進行をするつもりの村では不可能なんだよ。
要は狩を狙うんじゃなく、狩を狙わなかったのに偶発的に起きた狩指定じゃないと俺の偽はケアできなかったんさ
一家に1台、みっちゃんがほしいです!!
うめちゃんは人狼PLとして生まれた時から、進行手順とか全くもってダメだもんなぁ…
進行は考え方さえわかれば知らない配役でも考えてわかるようになるよ