人狼物語 三日月国


264 【双六村】鬼退治双六道中

情報 プロローグ 1日目 2日目 エピローグ 終了 / 最新

[メモ 匿名メモ/メモ履歴] / 発言欄へ

視点:

全て表示


ゲームにおいては必ず、プレイヤーが報われて終わらなければならない。

鬼退治というからには、鬼をやっつける事ができなければならない。
そこに、のあさんから待ったが掛かった。
「今は多様性を許容すべき時代だ。鬼との共存こそがハッピーエンドである」と。

しかし私は共存できる相手に対して戦争を仕掛ける事こそ悪であると考えた。
このままではプレイヤーが悪になる。
そうしない為には鬼は人とは相容れない存在でなければならないと。

その矛盾を解消する方法いくつか考えた。
・強大な真の敵が現れて鬼を滅ぼしてしまう
・強大な真の敵が現れて鬼と共闘する
・鬼との戦いそのものが真の敵の陰謀である
この辺りのアイディアを混ぜるとこの村のストーリーになった。

人狼物語のシステムを借りて開催する以上、最終日にはGMを吊って終わるものである。
その理由があると良い。ぱちさんも、のあさんも、そう考えている。
この村のストーリーにはGMを吊る必然性があって都合が良い。

私の想定では2日目も大謎が解けるまでは、赤の海軍卿が真、青の海軍卿が偽で進めるつもりだった。
真である赤の海軍卿が偽である青の海軍卿を処刑する為に投票を呼び掛ける。
それが大謎が解ける事で逆転すると。

よく考えると、メタフィクション的視点では後から出てきた青の海軍卿がそのようなチョイ役で終わる訳が無かった。
そして、赤の海軍卿の表情が悪役そのものだった。

さて、鬼退治を謳った以上、鬼の存在をフェードアウトさせて終わる訳にもいかない。
クライマックスに鬼の見せ場としての登場シーンが必要だった。
鬼退治を謳う以上、鬼は悪逆非道でなければならないし、「鬼との共存がハッピーエンド」なのであれば鬼の株を上げて終わらなければならない。

当初、この村にはストーリーを付けるつもりが無かった。
でも以上の情報を盛り込もうとすると、そうも言っていられない。
それで結局こうなった。

ふたりの海軍卿を兄弟としたのは、姓が同じで顔が同じである事の説明としてだ。
これを、誰かの変装でしたとすると物語は更に複雑になってしまっていただろう。

文月「ミズカらのドウホウをウミにスてたニンゲンにジヒのあろうハズもない……!」は、半年前に赤の海軍卿が青の海軍卿を暗殺しようとした事件を言っている。

あおいさんから双六GDMでSGM募集があった時に
「集計くらいならお手伝いできます」みたいなことを言ったんですが、集計を甘く見ていました……。
紙とペンでアナログに集計するつもりでいたんですよね……。
いざSGMになり、GMGDMでいろいろ話し合っていたら、それ(アナログ)じゃ無理だ、パソコンが必要だ、と言われ、どうなることかと思った。
パソコンはあるのだが、家では家族が居るとほぼ使えないので。
集計だけではなく、こまめにパソコンを開いて確認したり、相談したり、アイデアを出したり……という仕事があったのだが、2〜3日、下手したら5日くらいパソコンを開けない日も少なくなく……あおいさんとのあさんには本当に負担をかけてしまったと思います。

私は大変ではないんだ。
大変だったのは閣下と大佐(本当に)
本当にお疲れ様でありました。
こんな私で良ければ、またどうぞGMに混ぜてください。
パソコンは自由に使えませんが。

私もスプレッドシートでこれほど台本を作り込んだり、集計シートを作ったりする事になるとは思っていなかった。
のあさんから『すごろく村』シリーズのノウハウを貰えたから、これほどの事ができたのだ。

進行中、私は謎解きの秘話対応と集計結果の台本への反映を主に担当していて、表を見て表で喋る余裕はほとんど無かった。
そこをのあさんとぱちさんに任せっ放しにできたおかげで、無事に終える事ができた。
ふたりに大変感謝している。


これは、じぇぴさんとはやつじさんにしか伝わらないのだが、私が主にすごろく(+α)の入力担当だったんだけど、入力が終わって一段落ついてスプシを見返すと文字が赤くなってる(ダブルチェック完了のサイン)んだ。

すごくないか?

コアタイム終えて見返すともう真っ赤なんだわ。
ずっと、ぱちさんが追いかけダブルチェックをしてくれてるんだ。

入力終わって、「終わった…これからダブルチェックだ…しんどい…」って見ると!もう!終わってるの!!

そんで入力中に、たまに赤いセル(ぱちさん)が追いかけてくるの。追いつかれちゃうよ!って青いセル(私)が逃げる(入力する)の。たまに緑のセル(あおいさん)も降臨したりして。

伝われ!じぇぴ&つじ!!

そんなわけで、ぱちさん、マジで感謝です。すごく作業が楽でした。ありがとう。

プレイヤーは偽海軍卿の手先だ。
偽海軍卿が悪という事になると、プレイヤーは悪の手先として働く事になる。
それでプレイヤーはハッピーエンドに向かえるのか? と私は悩んだ。

GMはプレイヤーにとって信頼できるものでなければならない。
それをGMの方から裏切って良いのかと。

そこでワンクッション置く事にした。
偽海軍卿は天のお告げに指示を出す。
天のお告げがプレイヤーに指示を出す。
これなら天のお告げが信頼のおける善なるキャラクターであれば良い。

あの謎のナレーションにはその辺りの思いを込めている。


ぱちさんのアイディアで一番「なんやそれ」って思った食材か。

・食べると風船のように口の中で勝手に膨らんでくる何か(殺す気か)
・食べると口の中で弾けてお祭りみたいになるキャンディ(殺す気か)
・ガムみたいなもの(それケーキに入れて食べさせるの? 殺す気か)

この辺りかな……。


ぱちさんは『裸の王様』で勝ったらナパージュが、負けたらグラサージュが手に入るよう提案してくれていた。

『答えはひとつ』の集計はスプレッドシートで全自動化していたのだが、別解に対応する機能を持たせていなかったのでプロローグ中急遽追加した。
それにより、別解を認めるのも認めないのも簡単にできるようになった。

『二番手を目指せ』の集計も全自動化したかったが、似て異なるものの判定に人手が要った。「ひよこ」ってどっちだ!?

『答えはひとつ』のヒントワード受け付け可否については、GM陣GDMで度々審議会が開かれた。

最大の原因はルールで「単語」という言葉をつかってしまっていた点だ。
日本語は英語のように単語を区切って書くのではなく、形態素を連ねて書く言語なので「単語」という概念が文法に馴染まない。

もし今後も『答えはひとつ』を実施する村が建つなら、受け付け可否の線引きはもっと明確化してほしい。

答えはひとつのお題を考える時に
「1つの言葉で複数の意味を持つものを挙げて欲しい」
と言われた。

だから、用意したお題で飲み物のほうのアクエリアスだったとか、水瓶座のアクエリアスのほうだった、とかはないよ。


ふにさーん! ききゃは〜ん(挨拶)
あおいさんから2日目はお菓子を作ろうと言われていろいろ考えました。
自分的には、小麦粉からゲットして1から作るつもりでいましたが、あおいさんは組み立てるタイプのケーキを想定していたようで、そこでまず齟齬がありました。いい思い出です。

裏話

GM陣のキャラチップはあおいさんの指定です。
あおいさんの好きなキャラで演りますので選んでください。RP指定もあればください。
と言って選ばれたチップです。
選ばれた理由としては
・海軍っぽい
・GMSGM業務がしやすそうな顔つき(指示を出しやすそう)
こんな感じでした。

RP的には、3人ともやたら堅苦しかったり、全員で悪乗りに走ったりすると拙いと言われたので、3人それぞれ、バラバラなタイプといった感じになりました。

双六盤のマスの作り方。

まず大きなテーマとして、プロローグと1日目は日本の昔話。2日目は世界の童話。

次に集めるもの。プロローグは動物等の仲間。1日目は物資や装備。2日目は製菓材料。

次に物語の選定。プロローグは動物等の仲間が出て来る日本の昔話。1日目は物資や装備が出て来る日本の昔話。2日目は製菓材料が出て来る世界の童話。ここは多少こじつけでも良い。
出てくるアイテムのメインはここで決まる。桃太郎なら犬・猿・雉。猿蟹合戦なら栗・蜂・牛糞・臼。
この時、人間に友好的な鬼が登場するものは除外した。泣いた赤鬼・大工と鬼六等。

バラエティ調整。例えば、牛若丸と屋島合戦を両方は採用しない。日本の昔話であれば古代から近世まで各時代のものが揃うように。世界の童話であれば、各地域のものが揃うように。
世界の童話はヨーロッパに偏りがちだったので、アラジンと魔法のランプ(アラビア)ちびくろサンボ(インド)西遊記(東アジア)バナナ型神話(オセアニア)赤毛のアン(北米)アステカ神話(中米)は優先的に採用。

出てくるアイテムのサブを決定。全体のゲームバランスはここで取る。弁慶と牛若丸で太刀が手に入らなくても代わりの武器が手に入るようにする事で丸腰になりにくくする等。
また、ゲーム中に出したいが採用されていないアイテムを割り振っていく。

マスの配列。似たようなもの(非殺傷手榴弾・フェーヴ等)は固めて配置。

ダイス目の設定。似たようなものを固めて配置しているゾーンでは、小さい目が出にくいようにする事で連続して踏む事を避けられる。
ダイス目を細工して10の倍数ボーナスのマス止まる確率を僅かに上げておく。この双六における数少ない大逆転要素なので。

ミニゲームの割り当て、負けた時に手に入るものが繰り返し手に入ってもつまらないマスには『協同作戦』を、負けた時に手に入るものが面白いマスには『ファンブル』を置く。

入手アイテムに「少量or大量」のような接頭辞を加える。

物語をネタにしたフレーバーテキストを書く。

完成!

玉姫は、文句はラ神にいって
(a175) 2024/05/27(Mon) 17:43:13

玉姫は、きるしゅさんの男だったな(ふりかえる
(a180) 2024/05/27(Mon) 17:51:24

玉姫は、>>-768 🤔
(a183) 2024/05/27(Mon) 17:57:08

玉姫は、あらゆる機会で魔王になる機会は狙ってますよ一応…ちゃんと………
(a184) 2024/05/27(Mon) 17:57:57

玉姫は、そこらへんかわいくてふふ、としました
(a185) 2024/05/27(Mon) 18:05:16


閣下ありがとうございます。

本日21:30くらいから、私の赤窓でガチャ謎の問題を公開します。

回答は29日に出しますので、それまでに挑戦したい方はX(旧Twitter)のDMで私宛に送ってください。
正誤判定及びヒント対応します。

玉姫は、>>#6 はあい!
(a201) 2024/05/27(Mon) 18:37:23

玉姫は、入れ墨の図案なんだ
(a203) 2024/05/27(Mon) 18:42:59

玉姫は、>>417 えっすごい。面白い
(a207) 2024/05/27(Mon) 18:58:53

玉姫は、pdf出力機能付きの国………?
(a218) 2024/05/27(Mon) 19:28:56

玉姫は、ようさんはいつも狙ってるのにすべからく取れてないんだよな
(a226) 2024/05/27(Mon) 19:40:55

玉姫は、まあいうだけ言ってあおいさんが取捨選択するだろうの精神でいってます(?)
(a231) 2024/05/27(Mon) 19:42:59

玉姫は、シウマイ!いいですね〜おいしそう
(a246) 2024/05/27(Mon) 20:22:55

プロの精神注入は、あおいさんに助言をいただき、私が作りました。
概ね(?)好評でよかったです。

実はこの問題は前回の村で使用する予定でしたが、あちらは小謎の回答が決まっていたので、上手く組み込めず、断念しました。
「ヌエ」が残っているのはその名残。
(前回の謎解きで「えぬ」という回答があった)

ちなみに、はやつじさんと共有してたスプレッドシートに1週間くらい載せてたんだけど、はやつじさんたぶん見てなかった?っぽいのでセーフ。
見てたら、何か言われてたかもしれないけど、はやつじさんなら許してくれるだろうという甘い見込みで出しました。
はやつじさん、気づいてた?

担当してたのはランダムネタ。
あおいさん&ぱちさんに「任せます」って言われたので、好き放題しました。

2日目が洋菓子作り決まっていたので、色々と支障を来さないよう食べ物は封印。
筋トレと必殺技系で作成していました。
謎ガチャがあるから、少な目(当社比)です。


二つ名で「三代目Jソウルブラザーズ」と「ハリウッド雑魚師匠」が出たら、それぞれ踊ってもらう&誇張物真似をしてもらおうと思ったら、不発(しゅん

必殺技で「真打昇進」が出たら落語を一席お願いしよう&「闇闇闇闇」が出たら美味しいものを紹介してもらおうと思ったら、これも不発(しょぼん

だれか今から出してもええんやで?

玉姫は、ざこかわいこちゃん
(a263) 2024/05/27(Mon) 20:45:07

玉姫は、wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
(a281) 2024/05/27(Mon) 21:02:01

答えはひとつ

お題は3人で出し合って、よさそうのものをピックアップして組み合わせを考えました。
選定理由は以下の通り(うろ覚え)

さくら→複数の意味がある&軍隊に関するものだから。
シウマイ→海軍だから横須賀!横須賀の名物って何?じゃあ近場の横浜の名物で。「崎陽軒」とか「グリーンピース」のキラーワードの読み合いしてもらう。
アインシュタイン→これも複数意味あるから。
武蔵→海軍だから戦艦武蔵!複数の意味もあるし。
アクエリアス→複数の意味があるから。確か私が先に出した「爽健美茶(4文字熟語ならぬ4文字漢字商品名)」の代替案?だったけ?
ランプ→複数の意味があるから。
ハンバーガー→海軍だから佐世保!佐世保といったら佐世保バーガー!
プリンス→誰かさんのせいで差し替えになった問題…どこかの回で「お姫様といえば?」をやったので、「王子様」転じて、複数の意味がある「プリンス」に急遽変更。
(幻のお題)米→こちらも複数の意味があるから。

玉姫は、教授も知らない間にどんどん面白教授になっていきますね〜
(a298) 2024/05/27(Mon) 21:17:43

それでは、こちらで謎ガチャの問題を公開していきます。
タグつけておきますので、自由に挟まってください。

正誤判定&ヒント欲しい方は、X(旧Twitter)のDMにてどうぞ。
今日は0時くらいまで起きています。作業があるよ☆

一萬の謎(作成者:のあ)

双六クロスワードパズル
(1/3)盤面
※この謎は単独では解けません。

@A□B□■CD
■□■□■E□□
F□G□■□■□
■H□□I■J□
K□□□□■L□
■□■M□N□□
O□P□■Q□□
□■□■R□□■

#謎ガチャ

二萬の謎(作成者:のあ)

双六クロスワードパズル
(2/3)縦の鍵
※この謎は単独では解けません。

A木画紫檀双六局がおさめられている。
B二人で遊ぶボードゲーム。西洋双六ともいわれる。
C鳥獣戯画の中で双六盤を担いでいる動物。
D小田和正曰く、突然に始まるもの。
E亭主元気で●●がいい。●●番。●●電。
G横1は南北が分かる●●。舞台●●。安全●●。
I2006年1月1日大江町、三和町と共に福知山市に編入された町
J双六形式のコンピューターゲーム●●●電鉄。
Nすかいらーく系列。チーズインハンバーグが有名。
O花札で10月の札に描かれている動物。
Pボードゲーム界隈では爆発する動物として有名。他にも「キャリコ」などに登場する。●●はいます。

#謎ガチャ

三萬の謎(作成者:のあ)

双六クロスワードパズル
(3/3)横の鍵
※この謎は単独では解けません。

@方位磁針の別名。
C●●イ、ヒト●●、●●マンダー
E旅行ガイド。ルールブックの略称。
F古典落語「死神」で重要な役割を持つ道具。最近はLEDのものも。
Hアンナチュラルの木林南雲、人狼TLPTソールの職業といえば。
J利益を得る為に支払うコストの事。●●手。●●を取る。イ●●アヤコ。
Kずっと同じ状態のまま変化がない
L●●ニング娘。●●ルス信号。●●ツァルト。
Mつれづれなぐさむもの。碁。双六。●●。
Oすごろくは何の季語
Q●●●ライフ、●●●ガン、●●●なブギにしてくれ
R双六禁止令を最初に出した天皇

#謎ガチャ

四萬の謎(作成者:のあ)

1文字変換問題A


1文字目を「さ」にすると  有名な家庭教師。
2文字目を「ど」にすると  江戸時代に城下町にいた。
3文字目を「も」にすると  五三が一般的。五七などもある。
4文字目を「な」にすると  活ける器が必要。

元の4文字の言葉を答えよ。

#謎ガチャ

伍萬の謎(作成者:のあ)

1文字変換問題B


1文字目を「ふ」にすると  本田技研工業が生産・販売するコンパクトミニバン型の小型乗用車。
2文字目を「れ」にすると  アップしたりダウンしたりする。
3文字目を「っ」にすると  考古学で使う方眼紙。
4文字目を「ん」にすると  ガチャピン、シュレック、ニコラス、アルビン。

元の4文字の言葉を答えよ。

#謎ガチャ

六萬の謎(作成者:のあ)

この歌なんの歌?


とある歌の1番の歌詞に出てくる言葉の回数をまとめました。
この歌の主人公は何でしょう?

5回…ん
4回…こ
3回…い、っ、て、ど、ょ、に
2回…あ、う、し、ち、は、ま、り、ろ
1回…お、が、き、ぐ、け、さ、じ、そ、た、で、び、ぶ、へ、ぼ、ゃ

#謎ガチャ

七萬の謎(作成者:あおい)

矢印の意味は


三→素麺
五→競技
七→炭火焼
九→草

御⇒子
水⇒魚
検⇒員
方⇒転換

のとき、

転→?⇒儀

の?に入る漢字1文字は何か。

#謎ガチャ

八萬の謎(作成者:ぱち)

クイズA


お菓子作りで使われる薄く焼いた
アーモンドスポンジケーキのことを
何と言うでしょうか?
〇〇〇〇〇(カタカナ5文字)
(2文字目は小文字)

#謎ガチャ