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人狼物語 三日月国


151 【身内】狂花監獄BarreNwort3【R18G】

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【秘】 天眼通 サルガス → 花火師 ヴェルク

/*
焼きプリン三回転氏へ
私だ。
ガチでルールの提案をしに来たぞ。

前置きとして、サルガスの能力の一部↓が若干のインフレという点がある。

見抜く:所謂、周辺状況の計算。例えば弾の着弾位置や、相手からの攻撃の最終的な被弾位置などを先読みできる。だが精々0.0秒単位での先読みのため過信はできない。


“天眼通”は非戦闘能力であるものの、サルガスは武装や武器でそれらを補っている。
“見抜く”を使えなくしたり、狙撃銃を使わずの戦闘(防御アイテムや飛び道具はある)も可能なので、希望があればそれらの戦闘形式にすることも可能だ。今のところは後者を予定しているぞ。

これらを踏まえ、こちらから提案したいのは
防衛戦
だ。
サルガスが以前使っていた
人間が死亡するのと同じダメージ値を受けると破壊される的
を使い、守る側と攻める側に別れよう、というものだ。的の大きさは大人の人間と同じくらいのものを想定している。

さて。公平なバトルとなるよう、最終的な勝ち負けは[fortune]を使っての判定にしようと考えている。
【影響度】として、お互いに同じ回数だけ[fortune]を振り、最終的な合計値が高い方が勝利、とまあ分かりやすい感じのものだ。

現段階ではお互い5回くらい振ろうかな? と考えているが、戦闘中にダイスの回数を増やしたり減らしたりすることは可能だろうし、増やさなくとも、勝敗の結果が先に決まるというだけでロールの続行自体は可能であるため、回数はお好みでいいかなという所存だ。

長くなってしまったが、ルールの提案はこれで以上だ。
問題がなければ、これらの説明を終えた感じで会話が続く形だと流れがスムーズだと思われる。
それでは、ご考慮いただけたら幸いだ。
(-250) yayaya8 2022/06/15(Wed) 19:12:36
ヴェルクは、死ぬのが早かったんでやる気見せるタイミングが無かっただけ。
(c69) sinorit 2022/06/15(Wed) 19:36:42

【墓】 花火師 ヴェルク

トレーニングルームから風呂。風呂からロビー。
髪をひとつにまとめあげて先に飯。

ホットドッグfoodミックスジュースdrinkが運ばれてきた。
(+71) sinorit 2022/06/15(Wed) 19:50:19
ヴェルクは、またホットドッグ……………。
(c70) sinorit 2022/06/15(Wed) 19:52:04

【秘】 復讐最高 レヴァティ → 花火師 ヴェルク

そして最高となった。

「なんだよ、いいやつだろ!
……コレのうちには会わねえと思うけど。まあそのなげ〜刑期過ぎたらな!
オレも遊びに来ちまおうかな!」

なんかまた考えてんな〜と思ったが、頭いいやつってこんなもんだよなとも思って。

「じゃあまた来るぜ!」
去った。
(-255) greenrotara 2022/06/15(Wed) 19:57:19
ヴェルクは、ホットドッグをモッ……しながらチョコレートアイスvilを頼んだ。
(c71) sinorit 2022/06/15(Wed) 20:11:32

ヴェルクは、チョコレートアイスも食べたことあんな。
(c72) sinorit 2022/06/15(Wed) 20:11:45

 




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