![人狼物語 三日月国](./img/mptitle_prov_v0.jpg)
264 【双六村】鬼退治双六道中
情報 プロローグ 1日目 2日目 エピローグ 終了 / 最新
[|<] [<<] [<] ... [5] [6] [7] [8] [9] ... [>] [>>] [>|]
[メモ 匿名メモ/メモ履歴] / 発言欄へ
視点:人 狼 墓 恋 少 霊 九 全 管
全て表示
![](./img/hanaitimonme/099.png) | よく研がれた包丁便利じゃあるけど もはや金物売りか?ってくらい刃物はあって ほしいよな火炎放射器!!火は文明 #四則演算(13)(9)(9)(12)4d13と四則演算で10を作れたら勝ち! (142) 2024/05/25(Sat) 8:35:49 |
![](./img/hanaitimonme/104.png) | >>141いいね、催涙手榴弾げっと F [18]瓜子姫 「こんにちは。少しで良いので話を聞いてもらえませんかね」 フット・イン・ザ・ドア。これは押し売りの常套手段だ。 ミニゲーム表の ファンブルに挑み、勝ったら 家紋入りの旗を得る。勝てなかったら縄を得る。 次は (2)1D2マス先へ進む。 (143) 2024/05/25(Sat) 8:36:13 |
![](./img/hanaitimonme/104.png) | >>143普通の縄げっと 次が最後かな G [20]聞き耳頭巾 「分かりましたか? 大自然の力……」 きっと、人が見落としているものに気付かされる事だろう。 ミニゲーム表の 四則演算に挑み、勝ったら敵 兵の弱点情報を得る。弱点の内容は任意で作っても良い。 次は (7)2D6マス先へ進む。 (144) 2024/05/25(Sat) 8:37:35 |
![](./img/hanaitimonme/104.png) | >>144また…ゆっくりやるので双六ってる奴は頑張って #四則演算(10)(11)(10)(2)4d13と四則演算で10を作れたら勝ち! (145) 2024/05/25(Sat) 8:38:46 |
![](./img/hanaitimonme/009.png) | おはようございます。
この左手一本に全てをこめる、と言いたいところですが相手は鬼。
私は足腰が弱いですし、準備万端で挑みます。
[調達しに向かう。]
[00]鎮守府(周回時このマスへは来ない) (1)1d7個のおむすびを持って出発! (フレーバー) 次は(1)1D3マス先へ進む。 (147) 2024/05/25(Sat) 8:42:35 |
![](./img/hanaitimonme/079.png) | たすけて、角指を手に入れられそうにないわ 5,9,10,12
考えながら先に進んでみても、いいかな [00]-[01]-[06]
[06]八岐大蛇 「なーにー? 私を酔わせてどうする気ー?」 こいつ、うわばみだ! ミニゲーム表のクラップスに挑み、勝ったら業物の鉄剣を得る。勝てなかったら強い酒を得る。 次は(2)1D6マス先へ進む。 (148) 2024/05/25(Sat) 8:43:33 |
![](./img/hanaitimonme/009.png) | 0→1 >>147どこに行くにもおにぎりは大事です。(ぎゅ) [01]おむすびころりん 「オムスビコロリン、スットントン♪」 そのホールにはごきげんなナンバーが響いていた。 ミニゲーム表の 四則演算に挑み、勝ったら 日本刀armsを得る。 次は (5)3D2マス先へ進む。 (149) 2024/05/25(Sat) 8:44:04 |
![](./img/hanaitimonme/009.png) | >>149>>#10#四則演算(1)(13)(12)(13)4d13と四則演算で10を作れたら勝ち! (150) 2024/05/25(Sat) 8:45:42 |
![](./img/hanaitimonme/088.png) | >>146時見 「 蓋」は笠を数える時に使う助数詞だ。 (151) 2024/05/25(Sat) 8:46:03 |
![](./img/hanaitimonme/099.png) | 13-9/(12-9) できた!!! >>142文明にたどり着くまでって大変かも 火炎放射器手に入れたぜ! [00]→[01]→[06]→[09]→[12]4回目 [12]かちかち山 (カチャカチャカチャ……)(ッターン!) 慣れないうちはこの音気になるよね。慣れないうちはね。 ミニゲーム表の 協同作戦に挑み、勝ったら催涙手榴弾を得る。勝てなかったら 泥船(僚艦)を得る。 次は (3)1D6マス先へ進む。 (152) 2024/05/25(Sat) 8:46:37 |
![](./img/hanaitimonme/009.png) | (153) 2024/05/25(Sat) 8:47:58 |
![](./img/hanaitimonme/099.png) | #協同作戦<<玉姫>>allwhoの加勢を得て圧勝! (フレーバー) 今日まーじで引きが良いかも。催涙手榴弾ゲット〜! 泥舟は免れました (154) 2024/05/25(Sat) 8:48:05 |
![](./img/hanaitimonme/001.png) | #プレゼンわたくし時見真一、まずは蓋の笠持って出陣であります。まーなんか役に立つかなって。 筋金入りの陣笠もなんなくゲットし 175本も釣具を頂戴して、敵の喉でも狙いますわ。 目眩しっ浪漫よな、発煙手榴弾を手に入れて、敵から逃げ果せる。 資金も調達98万両と大金ですよ 目立たない陣羽織も手に入れて また釣具を235本。さらに毒針も手にして、背後からぷすっとな。 (155) 2024/05/25(Sat) 8:48:18 |
![](./img/hanaitimonme/099.png) | 玉姫ありがと!!!あとで飯奢る!!!
[00]→[01]→[06]→[09]→[12]→[15]5回目
[15]証城寺の狸囃子 「皆出て来い来い来い!」 唐突にダンスバトルが始まった。 ミニゲーム表のクラップスに挑み、勝ったら軽い鉄鎧を得る。勝てなかったら敵を弱らせる歌を得る。 次は(6)2D4マス先へ進む。 (156) 2024/05/25(Sat) 8:48:29 |
![](./img/hanaitimonme/099.png) | 普通に歌も強くね? 負けから学ぶこともある とはいえ勝負は勝負よォ! #クラップスポイントナンバーは (5)2D6ラウンド@ (9)2D6ラウンドA (12)2D6ラウンドB (4)2D6ラウンドC (9)2D6ラウンドD (5)2D6ラウンドE (10)2D6ラウンドF (11)2D6ラウンドG (10)2D6ラウンドH (5)2D6ラウンドI (3)2D6ラウンドJ (9)2D6ラウンドK (8)2D6ポイントナンバーが7か、7より先にポイントナンバーが出たら勝ち! (157) 2024/05/25(Sat) 8:49:31 |
![](./img/hanaitimonme/009-r.png) | >>149>>150>>153日本刀、いいですね。(ぶぉんぶぉん!!) 0→1→6 [06]八岐大蛇 「なーにー? 私を酔わせてどうする気ー?」 こいつ、うわばみだ! ミニゲーム表の メンコに挑み、勝ったら 最上大業物の鉄剣を得る。勝てなかったら 強い酒を得る。 次は (4)1D6マス先へ進む。 (158) 2024/05/25(Sat) 8:49:32 |
![](./img/hanaitimonme/104.png) | >>14511-2+10÷10=10 案外すんなり出来た (159) 2024/05/25(Sat) 8:50:09 |
![](./img/hanaitimonme/009.png) | >>158えいえいっ。 #メンコ<<林檎>>allwhoの絵の相手のメンコに対して、 <<林檎>>allwhoの絵のあなたのメンコを打つ。 取ったら相手のそのメンコもあなたのものになる。(フレーバー) …… 起こして取った! (160) 2024/05/25(Sat) 8:50:43 |
![](./img/hanaitimonme/099.png) | えーと7は出てなくてポイントナンバー出てるから俺の勝ち! えっすげ〜今のとこ全勝じゃん。 昨日なんだったん 軽い鉄鎧をゲットしていくぜいくぜ次! [00]→[01]→[06]→[09]→[12]→[15]→[18]6回目 [18]瓜子姫 「こんにちは。少しで良いので話を聞いてもらえませんかね」 フット・イン・ザ・ドア。これは押し売りの常套手段だ。 ミニゲーム表の 花かるたに挑み、勝ったら 家紋入りの旗を得る。勝てなかったら縄を得る。 次は (1)1D2マス先へ進む。 (161) 2024/05/25(Sat) 8:51:08 |
![](./img/hanaitimonme/099.png) | 家紋入りの旗普通にかっけえな……(押し売り…) #花かるた手札は 芒のカスvil。 場札は 芒のカスvil, 楓に鹿vil, 菊に青短vil, 芒のカスvil, 楓のカスvil, 松のカスvil, 松に鶴vil。 手札と同じ月の場札があれば勝ち! (162) 2024/05/25(Sat) 8:52:08 |
![](./img/hanaitimonme/099.png) | おっ、取れた取れた ありがとな芒〜! かっけ〜〜旗も得ました 着々準備が整っている
[00]→[01]→[06]→[09]→[12]→[15]→[18]→[19]7回目
[19]因幡の白兎 「画期的なスキンケアで美しい肌を取り戻そう」 そういう話は色々あるけれど、悪質な嘘に惑わされないように。 ミニゲーム表の四則演算に挑み、勝ったら貴重な傷薬を得る。勝てなかったら布の袋を得る。 次は(12)2D8マス先へ進む。 (163) 2024/05/25(Sat) 8:53:18 |
![](./img/hanaitimonme/001.png) | >>155がいは単位だから #プレゼン ちょっと変わって 7つの笠持って出陣であります (164) 2024/05/25(Sat) 8:53:55 |
![](./img/hanaitimonme/099.png) | 貴重な傷薬ほしい あらゆる方面から備えていきたい #四則演算(8)(13)(8)(9)4d13と四則演算で10を作れたら勝ち! (165) 2024/05/25(Sat) 8:53:58 |
![](./img/hanaitimonme/009-r.png) | 餌付けされて、林檎さんが大好きな私です。 >>158>>160二刀流でいきますよ。(ぶぉおん!!巻藁をシュパ!) 0→1→6→10 [10]竹取物語 「折角異世界に転生してきてモテ期到来なのに元の世界に連れ戻そうだなんて!」 しかし、相手はオーバーテクノロジーを持つ月よりの使者だ。 ミニゲーム表の クラップスに挑み、勝ったら閃光手榴弾を得る。勝てなかったら竹槍を得る。 次は (6)2D4マス先へ進む。 (166) 2024/05/25(Sat) 8:55:52 |
![](./img/hanaitimonme/001.png) | イマイチ決まりきらんな。
お手間おかけしましたッ お目汚し失礼してサラバ! (167) 2024/05/25(Sat) 8:56:19 |
![](./img/hanaitimonme/009.png) | >>166テクノロジーとの差がすごいです。 #クラップスポイントナンバーは (11)2D6ラウンド@ (6)2D6ラウンドA (11)2D6ラウンドB (9)2D6ラウンドC (6)2D6ラウンドD (6)2D6ラウンドE (5)2D6ラウンドF (12)2D6ラウンドG (7)2D6ラウンドH (7)2D6ラウンドI (11)2D6ラウンドJ (8)2D6ラウンドK (5)2D6ポイントナンバーが7か、7より先にポイントナンバーが出たら勝ち! (168) 2024/05/25(Sat) 8:58:09 |
![](./img/hanaitimonme/099.png) | 8+8/(13-9) >>165こう!だな 数字っておもしれえな………… 貴重な傷薬確保ー! [00]→[01]→[06]→[09]→[12]→[15]→[18]→[19] →[11]8回目(最後!) 19+12=31 11 であってんな?(…) [11]浦島太郎 「私はドジでのろまな亀です」 亀が当て付けがましく手袋を外す義手の女性にいじめられている。助けよう。 ミニゲーム表の 四則演算に挑み、勝ったら発煙手榴弾を得る。勝てなかったら 重い木の棒を得る。 次は (2)1D3マス先へ進む。 (169) 2024/05/25(Sat) 8:58:11 |
![](./img/hanaitimonme/104.png) | (170) 2024/05/25(Sat) 8:58:24 |