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瓜は、2時間分の壁を作ってみた。 (a122) 2024/05/27(Mon) 14:29:15 |
瓜は、\ ききたーい! / (a161) 2024/05/27(Mon) 17:22:00 |
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瓜は、無難に収まった (a274) 2024/05/27(Mon) 20:57:31 |
瓜は、檜扇さんがんばれー! (a276) 2024/05/27(Mon) 21:00:59 |
瓜は、また教授がはみ出た......。 (a283) 2024/05/27(Mon) 21:02:57 |
瓜は、もう肩書き「はみ出し教授」にしちゃいなよ。 (a292) 2024/05/27(Mon) 21:15:28 |
瓜は、おかえりブラつじさん! (a309) 2024/05/27(Mon) 21:29:39 |
瓜は、(∩´∀`)∩ワーイ 1ビンゴー (a327) 2024/05/27(Mon) 22:52:50 |
瓜は、あっこれ逆だ! (a328) 2024/05/27(Mon) 22:53:43 |
瓜は、(´・ω・`) (a329) 2024/05/27(Mon) 22:53:57 |
瓜は、できてしまうのか...!(逃れられなくなったw) (a336) 2024/05/27(Mon) 23:53:14 |
瓜は、スッキリしたんで寝まーす。おやすみなさーい** (a341) 2024/05/28(Tue) 0:47:38 |
瓜は、視えないなら問題ないね。 (a356) 2024/05/28(Tue) 8:12:34 |
瓜は、氷は有るけどね。 (a359) 2024/05/28(Tue) 8:14:35 |
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瓜は、なんとなく義務として提出しておきます。 (a495) 2024/05/28(Tue) 17:10:47 |
瓜は、ログ読んでこよ。 (a496) 2024/05/28(Tue) 17:11:14 |
瓜は、ナンプレは仮置きしなくてもできるよ。 (a607) 2024/05/28(Tue) 20:47:36 |
瓜は、解答が出たらね。 (a611) 2024/05/28(Tue) 20:50:10 |
瓜は、檜扇を見ている。 (a980) 2024/05/29(Wed) 12:58:11 |
瓜は、あぁっ――――!!wwwwww (a981) 2024/05/29(Wed) 12:58:41 |
瓜は、あっ檜扇さん!今度はactの1000が近いよ!頑張って! (a993) 2024/05/29(Wed) 13:07:34 |
瓜は、檜扇さん......マジ檜扇さん。 (a1006) 2024/05/29(Wed) 13:14:27 |
瓜は、ミズチの丁寧さにはいつも頭が下がる。 (a1088) 2024/05/29(Wed) 15:33:40 |
瓜は、謎を顔で解くヌカヅキ......えっマジ? (a1104) 2024/05/29(Wed) 16:06:21 |
瓜は、(6)1d10cm (a1121) 2024/05/29(Wed) 16:36:27 |
瓜は、あ、本家の人だ。今日も餅を焼かないと! (a1122) 2024/05/29(Wed) 16:37:13 |
瓜は、いってきまーす! (a1123) 2024/05/29(Wed) 16:37:42 |
瓜は、ただいまー。......村が変わってる!? (a1224) 2024/05/29(Wed) 18:17:20 |
瓜は、とうとう檜扇さんが!!おめでとう!! (a1257) 2024/05/29(Wed) 19:22:48 |
![]() | 【人】 ニーソックス 瓜📖参加体験手記(アンケート) ■1.印象的なダイス目・ランダム結果 今村の出目の偏り方に鳥肌が立った 『イナデメントス』 3択×31人を4人が同じもの出す確率っていか程!? ■2.印象的なRP 凩、なつは、ミズチ のその場に居る人の全てに耳を傾け、丁寧に返していくスタイルと、柔らかな雰囲気のお陰で村がど安定でした。ありがとうありがとう。■3.印象的なネタ・ツッコミ 誰かが発した1つのネタに誰かが、また誰かが ...と関わる人が増えていく今村の流れが好きでした。 イナデメントス然り、ニーソックス然り、ケツバット然り、檜扇のキリ番バトル然り。 でも一番好きなのは 山城の 3番だけ30代OLネタをぶっ込んだ必殺技ランダム ■4.印象的な言葉(名言) なつは>>2:669へのミズチ>>2:a359>>2:a360を数時間後にきれいに拾った イナデ「大丈夫?タイミングアウトする?」 >>2:687 (1435) 2024/05/30(Thu) 1:39:23 |
![]() | 【人】 ニーソックス 瓜■5.任務(双六・ミニゲーム表・プレゼン)の感想 双六本文に原作ネタが散りばめられていたので、毎回読んで楽しい物でした。 ほぼ毎回ミニゲーム表と対になっていたので1〜20の本文とミニゲームの場所まで往復スクロールするの+もう1投振るのが地味に大変だったので実はファンブル出るとちょっとホッとしてたりしました。 ミニゲーム自体は新しいゲームでも視認性が良く、取っ付きやすい物ばかりでした。バイナリビンゴはパッと見た時に黒っぽい部分に目が行きやすいので、開いた方を■、※(例は環境依存だと思いますが......)等にすると良いかと思います。 -- --は偉大。 エアホッケーJr.は判定が瞬時にわかるので、あの仕様は感動しました。天才。 その他は既出。 ■6.合同演習(多人数ゲーム)の感想 2番手を目指せは定番ですが、終わった後に参加者同士の話題にしやすいという点も含めて大正義だと思います。 図上演習はこの人数での各方面の他参加者の動きを追い、駆け引きを考えるのは、負担が大きく放棄してしまいました。 村で他にやりたい事も沢山用意して頂いたので、この辺は朝イチ発言と同時にできるようなシンプルなものが良いかと思いました。 ■7.通信解読(パズル・謎解き)の感想 精神注入は漢字を暗号用文字に見立てて、そこから色々な答えを読み取るシステムに痺れました。 二日目は「一はニ〜」に閃けず全く回答できなかったのがもったいなかった。 ヒントノーリスク無制限は間口が広がり、多くの人が謎解きを楽しめたと思います。 ■8.物語・人物・舞台設定の感想 舞台設定、人物、すごく良かった。 良かったのですが、舞台設定に凝っている分、入村前にプレイヤーの立ち位置、NPCのチップ等の情報が有れば、参加者としてより世界にスムーズに沿えたかと。 参考:>>0:13上段 ■9.その他のご意見・ご感想 色々とダメ出しめいた事を書きましたが、「この村最高だぜ!ヒュー!!」を大前提にしてますので、一参加者のデータとして今後の村作りデータベースに突っ込んでおいてもらえたなら幸いです。 aoiさん、のあさん、ぱちさん、手厚いサポートと盛りだくさんで楽しい村をありがとうございました。 次の村も楽しみにしています!! (1436) 2024/05/30(Thu) 1:43:27 |
瓜は、やな曲さんまだ居た!おやすみ〜ノシ** (a1556) 2024/05/30(Thu) 1:53:34 |
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