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人狼物語 三日月国


264 【双六村】鬼退治双六道中

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【人】 学生 時見

>>*98 松無卿

6は耳が痛い。いつも間違う

手間かけてすまない
(928) 2024/05/29(Wed) 7:04:45

【人】 【SGM】海軍中佐 雁野

双六のルール、とても丁寧に書かれていると思います。しかし、誰が見ても一目瞭然なものにするためのブラッシュアップの余地はあるのかなと思いました。
林檎君の言うような、チケット制のようなものを私も考えておりました。
(929) 2024/05/29(Wed) 7:06:02

【人】 箱入り娘 林檎

1はどうかな、あのねカタカナにすると
わかり易くなるのはすごくわかるよ

でもね、ちょっとあじけなくなっちゃわない…?
ヒントでカタカナの文字がたくさん並んでいても
直感でわかりにくいし、どの言葉なのか
調べるところからになりやすそう

でもこれ感覚的なお話だから、やってみたら
いがいとしっくりくるかも…
(930) 2024/05/29(Wed) 7:07:18

【人】 学生 時見

>>926 雁野殿
気配り??多分目についたら話しかけちゃうだけだぜ?
>>927 林檎
お、なんだかんだそうなんだ?
そいつぁ嬉しいな。ありがとよ
(931) 2024/05/29(Wed) 7:08:30

【人】 寒がりニーソな紙芝居屋🍭 凩

おはよう、みんな。
終わりが迫ってきていてちょっとさみしい。

四暮さんとミズチママの取引にほっこり。
紙芝居、新作ができたらお店に1部置かせてもらうね。
次はサムガリジャーが冷静沈着personaな目に会うお話にしようかな……。
(932) 2024/05/29(Wed) 7:09:44

【人】 【SGM】海軍中佐 雁野

時見君のご飯や、なつは君のジュースは、私も貰いたかった。時間が無かったりなんだりで反応出来なかった。
今夜は、ご飯食べたりジュース飲んだりしながら、双六やゲームで遊んでみたいな、遊べるといいな、と思っている。
(933) 2024/05/29(Wed) 7:12:06

【独】 教授 斎

おはようございます。GM陣は改めてお疲れさまでした。
ワァイガチャだ まいるガチャ好き
(-1659) 2024/05/29(Wed) 7:14:18

【人】 金貸し ヌカヅキ

6は今回は俺もやってしまったが、
出目が大きいと間違いやすいし移動の計算に時間も
かかってしまうなと思った。
(俺だけかもしれないが)

移動先の番号が出たらありがたいよな。
(934) 2024/05/29(Wed) 7:14:31

【人】 学生 時見

>>*99
うーん1は味気ない
3は林檎と同じでチケット🎫があればわかりやすいかと思いますね

色んなところに行けるよう(4)1d6
くらいにするとかでも良かろうかと

もうちょい分かりやすい(今もわかりやすいっすけど)皆が理解出来る説明だと頭に入り易いンじゃねーかと
(935) 2024/05/29(Wed) 7:15:42

【人】 博奕信徒 犬飼四暮

お早う。松サンは改善点まで見易いな……

意外とランダムって片寄るものなのだなと二日目に思ったよ。二週目も同じマス達を辿るループをしていてホッケーばかりしていたがそれも運命と思っていた。個人的には処理が増えない方が俺のアタマのスペック的には有難い。

3、については『8』と『9』が同棲していたから混乱の元になったのでは。スタート[00]から『8回振ったらゴール』だと刷り込み完了感がある。
 
(936) 2024/05/29(Wed) 7:19:49

【人】 学生 時見

>>933 雁野殿
お、ホントぉ?ありがてぇな!

ならメモに一覧があるからそっから辿ってくれよな
あと俺はランダム作る時、<bold>皆が知らないモノ</bold>は入れねえようにしてる。あと楽しめるように
オマケになにか添えるとかな。
でも決して楽しくないやつは入れねえ

例えば[[1d6]]の間喋れない、とか
そういう効果はつけない
(937) 2024/05/29(Wed) 7:20:36

【人】 博奕信徒 犬飼四暮


チケットだと、🎲と🎫が脳内で混乱しそうなんだよな俺……
 
(938) 2024/05/29(Wed) 7:20:55

【独】 潜入 七曲

取引垢懐かしすぎて禿げるかと思った。
(-1660) 2024/05/29(Wed) 7:22:15

【人】 学生 時見

>>936 しぐれ

それェ!多分皆00は、一マス目っていうカウントしちまう。刷り込まれてるからな……この辺はPL(プレイヤー)側の問題でもあるか
(939) 2024/05/29(Wed) 7:22:58
犬飼四暮は、こがらぴおはよ🎀
(a875) 2024/05/29(Wed) 7:23:08

【独】 学生 時見

>>-1660 やなぎ七曲
取引垢に懐かしさとかあんの?

俺は貰うばっかだからわからんな
(-1661) 2024/05/29(Wed) 7:24:15

【人】 博奕信徒 犬飼四暮

>>930🍎や時見の言う『味気なさ』もわかるかも?

カタカナ限定でなく、『全言語で8文字』だとどうだろう……?
スプシでの管理はしにくくなるのか。
(940) 2024/05/29(Wed) 7:24:37

【人】 寒がりニーソな紙芝居屋🍭 凩

>>*98
1は確かになにか

>>*99
1、2の改善案はGM陣の対応はしやすくなるね。

@(縛りの文字数次第だけど)ヒントが被りやすくなる
Aヒントをカタカナにすることでたとえば「河合荘」と「かわいそう」の区別がつかない、みたいに考えるPLに別の制限が増える
B正解の目星がつけやすくなる
Cカタカナヒントが並ぶと視認性がよくない

などの副次効果もあるから、ゲームデザインの変更も一緒に検討したほうがよいかも?
特に「正解者が15人以下だったら〜」などの部分。

1は『文字種は漢字、ひらがな、アルファベットなど何でも受け付ける、ただし文字数制限はXX文字以下。その制限にひっかからないのであれば単語でなくても自由な発想でいい』だとダメかな?

勿論、直訳や同音異義語はNGの縛りは設けたままで。
これなら可否をそんなに考えなくていいから楽かなって。
(941) 2024/05/29(Wed) 7:25:08

【人】 教授 斎

同じマスになんかすごいめっちゃ止まったものです
あといつも通り「八回振って八回進む」の感覚で数えミスをやらかした
ただこの数えミス(3)に関しては慣れの問題もあるかなと。
0マスを枠などで囲って「別物扱い」である強調をすれば今のシステムでも十分予防可能に思えます。

4に関してはマス作成の負担は増えるけど>>934をブラッシュアップして「数字でマスを進む」のではなく、「移動先のマスをランダムで指定する」形式にすると行き先計算ミスも減って色んなマスに止まれるように調整できて良いんじゃないかな
最長最短行脚の計算は出来なくなるけど……
(942) 2024/05/29(Wed) 7:25:20

【独】 学生 時見

>>938 しぐれ
それその顔で言うことだったか?

ダイスがチケットに変わればいいんじゃねーの?
(-1662) 2024/05/29(Wed) 7:25:20

【人】 寒がりニーソな紙芝居屋🍭 凩

>>941
ごめん余計な文の消し忘れ。
「1は確かになにか」は心の目でないないして。
(943) 2024/05/29(Wed) 7:26:06

【独】 博奕信徒 犬飼四暮

七曲はつまり常用していたのか、SNS取引……

俺もセボンスターとかよくやったぞ……
(-1663) 2024/05/29(Wed) 7:26:54

【人】 潜入 七曲

まあ0マスを0マスって呼ばないだけでも
ミスは減る気がした。

はじめの装備みたいな
(944) 2024/05/29(Wed) 7:27:23

【人】 教授 斎

>>944
そうそれ。同じマス扱いで計算してしまうのでミスってたんだよな
STARTマスとかでもミスるので「マス」とは別枠で表記したほうが良いように思う。
(945) 2024/05/29(Wed) 7:28:55

【独】 潜入 七曲

>>-1661
えっ

>>-1663
ぎくぎくっ

俺はオタクのコレクター気質なんだよお……
ハイ ありました 異種交換 2:1交換 うっ頭が
(-1664) 2024/05/29(Wed) 7:29:49

【独】 博奕信徒 犬飼四暮

>>-1662時見

『チケット』をつかうが、実際振るのは『ダイス』だろ?
その辺りの処理が俺のアタマは上手く同居できないんだが、これはあまり俺の集計ミスには直接関係しなさそうだから個人のアレソレだな。(落ち着いた
 
顔は自身への一抹の諦めだ……
(-1665) 2024/05/29(Wed) 7:31:49

【人】 寒がりニーソな紙芝居屋🍭 凩

ダイスを振るかわりに移動先のマスが表示されるのは、
とてもわかりやすくはあるんだけど……

僕の中で「それはもう"ランダムゲー"で"すごろく"ではない」というこだわりはある。
ダイスを振って出目に一喜一憂する、というのも体験の一部だと思っている。
(946) 2024/05/29(Wed) 7:32:14
犬飼四暮は、『異種交換 2:1交換』www うーんノスタルジア……
(a876) 2024/05/29(Wed) 7:32:55

【人】 壺振り 鬼洗

>>*99
1、片仮名に「直して」八文字なら悪くない気がするねェ。
2はそれでイイと思うヨ。

3に関しては、既出だがPL側の双六村シリーズでの慣れの問題が多分にあったように思うね。人は説明文をしっかりとは読まない。似たようなものがあれば既に知る似たようなものと同じだと思い込むんだヨ。

要は、一番の問題は「過去類似のものと似てるけど違うことをした」上で「異なる部分の説明が他の説明に埋もれてしまっていた」のが問題なので、その点を踏まえて表記の仕方を見直せばルールそのものはこのままで構わない気がするヨ。

4と5は、アタシは偏りもランダム遊びの醍醐味だと思うので改善する必要がないと思ってるけど、ここは趣味の問題かもしれないねェ。

6はとてもイイんじゃないか。
(947) 2024/05/29(Wed) 7:33:09

【人】 金貸し ヌカヅキ

リアルなすごろくでさ、
マスをかぞえながらぴょんぴょん進むの
楽しいよな。
(948) 2024/05/29(Wed) 7:33:42

【人】 教授 斎

>>946
なるほどなぁ。
であるなら単純に振るダイスの目を低くするのが一番よかろうですね
(949) 2024/05/29(Wed) 7:33:42
鬼洗は、>>946成る程。
(a877) 2024/05/29(Wed) 7:33:49

【人】 潜入 七曲

>>946
あっそれはちょっと思った

1d6固定、が落とし所なのかねー
繰り上がり周回のときにミスが増えるのはそうなのと
あと振るダイスの種類が増えると計算間違いの違和に気付きにくいなーってのが体感だった気がする

毎回1~6のどこか足すだけならそもそも
間違いうる選択肢も減るし
(950) 2024/05/29(Wed) 7:34:09

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