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【赤】 【SGM】海軍大佐 山城緑發の謎(作成者:のあ) 漢字四字 名実一体 三日坊主 五臓六腑 → 「カップ」 四六時中 二人三脚 → 「受任」 北斗七星 四面楚歌 → 「磯」 をあらわすとき、 三寒四温 二束三文 寵愛一身 天下一品 五月人形 を表す4文字の漢字は? #謎ガチャ (*76) 2024/05/27(Mon) 21:51:41 |
凩は、吉本ばななの謎とてもすき。 (a317) 2024/05/27(Mon) 21:51:58 |
【赤】 【SGM】海軍大佐 山城 (*77) 2024/05/27(Mon) 21:52:07 |
【独】 製菓学校之生徒 ショウ (-1068) 2024/05/27(Mon) 21:52:20 |
【人】 【SGM】海軍大佐 山城以上です。 もうすでに回答ちょこちょこいただいてます。 気になったものがありましたら、やってみてください。 村と裏とTwitterをうろちょろしてます。 (495) 2024/05/27(Mon) 21:53:22 |
【独】 間諜 カスミのあさんまじでお疲れ!! 謎ひねり出し過ぎてやつれたりしてない? 大丈夫? なんにせよ26人を、誰も飽きさせず、誰も置いて行かずにゴールに導いたのはほんとすごいGM陣営でした 何度でも感謝を! (-1071) 2024/05/27(Mon) 21:55:35 |
【人】 超三流級の学生 イナデ>>#0 >>431続き ■5.任務(双六・ミニゲーム表・プレゼン)の感想 ●双六 双六の各コマはもちろん、文句無しに面白かった。 コマに従っていくだけで面白い結果になって、ただ振るだけでも楽しめるし、誰かの結果に一緒に盛り上がることができる。双六ごとに村の内容に沿ったテーマが決まっており、手に入るものがモチーフに従っているのも「なるほど、ここでこれなんだな」という納得感が強かった。 ミニゲームの種類が豊富でランダムなのも楽しい。全種類からのランダムではなく、絞ってのランダムもそのマスらしさが良く出ていたと思う。逆に「何故?!」という内容も、ツッコミ甲斐があって盛り上がれて良かった。 ただ、ファンブルは無しでもいいかな、と。とはいえ良いネタにもなるし、別に邪魔というほどでもない。これは単純に挑戦して駄目なら仕方ないが、挑戦することすらできないになっているため。まあそもそも、ランダム自体が挑戦とも言えはする。 [問題については量が多いため、特別に気に入った設問のみを記載] ●通信解読:精神注入 シンプル解く問題であれば、これが最も気に入った。 単純な漢字→読み→漢字に含まれている文字 のように段階を踏んで難易度を上げつつ、様々な思考方法を試していける楽しさよ。 特にリの答え「公明正大」は村の鬼退治という看板的にも「うまいっ!」となった。 問題文にある「ハッピーエンド」が文章の中で良い意味で浮いていて、最後の問題の答えに辿り着くためのヒントになっているのも良かった。 (497) 2024/05/27(Mon) 21:56:01 |
【人】 超三流級の学生 イナデ>>#0 >>497続き ●通信解読:海軍卿の暗号 解説不要。 今までの大締めとしての問題として相応しいな、と。 "通信解読:情報確認"で問題文の外にまで目を向ける必要性が提示されており、そこでチュートリアルになっていることと、「一は二に、二は一に」に対し、それまでの問題文でかなり目立つ色で数字が明記されていたことから、これをいつか使うのだろうな→やっぱりな!とかなり納得感があった。 まあ、最初は一つだけ解いて様子見したのはご愛敬。 数字を入れ替えると別答になるだけでなく、ちゃんと意味のある文章に、しかも見つかりにくくなっている手腕には唸らされた。しかし、一人三役はなかなか出てこない。 ●謎ガチャ 謎ガチャ楽しい!!!!! これがあったので、「時間までに解けばいいか」となるのが個人的にはかなり軽減され、やる気向上に繋がった。その日の謎を解き終わらないと引けないという縛りが上手く心理に働いていたと思う。 コレクター魂を刺激される人故、引けるなら引きたくなってしまう負けず嫌い。 没った問題などの詰め合わせらしいが、逆に本編と関係の薄い問題で、良い息抜きというか、正真正銘お遊びミニゲーム(本気でやる)という塩梅で遊べて大変楽しかった。 1日目までは完全ガチャだが、2日目から出てきた指定券もありがたし。どうしても引けなかった!という悔しさの解消にもなる。 謎ガチャいつも導入してほしい。ただ、無理にではなく、本編には合わないなあ、となったりした問題を入れるという今回みたいな感じで、GMの負担にならない程度で。 とはいえ、謎ガチャ対応だけでかなりSGM大変そうだったので、無理にとは言えぬ。 (498) 2024/05/27(Mon) 21:56:31 |
【人】 超三流級の学生 イナデ>>#0 >>498続き ■6.合同演習(多人数ゲーム)の感想 「合同演習:答えはひとつ」 実はこれが毎回非常に好きだったりする。 誰とも被らず、かつどれだけ効率的なヒントを出せるか頭を捻るのが楽しい。 今回はかなりギリギリの読みをしたために、GM陣に何度も手間を取らせてしまい、申し訳なかった。 アインシュタインのヒント「神はサイコロを振らない」を通してもらえたのは実に僥倖だと思う。 ■7.通信解読(パズル・謎解き)の感想 こっちにあるじゃん。もうさっき書いてしもうたわ。 ■8.物語・人物・舞台設定の感想 上手く考えられているなあ、と思う。 参加者たちが実質的に悪役の手先になっていた、という不満解消に、天の声というワンステップを踏むのは上手い手だと感心した。 ここに何度も参加している人は訓練されている故に不満を抱きにくいとは思うが、新規でやってみたい、と思った人がいた場合でも優しい心遣い。 もやっとしてしまうと、楽しくても引っかかってしまう人が出る可能性がある故な。良き配慮だと思った。 ■9.その他のご意見・ご感想 楽しかった喃!!!!! (500) 2024/05/27(Mon) 22:02:07 |
山城は、手が滑っちゃう系SGM(秘話誤爆 (a318) 2024/05/27(Mon) 22:04:59 |
【人】 超三流級の学生 イナデ (501) 2024/05/27(Mon) 22:06:34 |
【独】 寒がりニーソな紙芝居屋🍭 凩 (-1078) 2024/05/27(Mon) 22:07:11 |
【人】 超三流級の学生 イナデよっしゃ、キリ番ゲットだぜ。(意図無し) オオトリ>>-1079 ありがとうありがとう。 そうそう、バンド名であるのじゃよ。自分も検索した際に確認しておっての。 ただ、文章でもあるから、採用される可能性は低いだろうなあ、しかしまずは行動よ、としたらGM陣の優しさに触れた喃。 一応、ヒントは検索すればすぐ関連ワードが出る内容に出来る限りしておるでの。 (502) 2024/05/27(Mon) 22:09:48 |
ヌカヅキは、そしてキリバンゲッターの姿がないな 2024/05/27(Mon) 22:11:09 |
【人】 超三流級の学生 イナデ謎ガチャ最高だったわい。 本編の謎も楽しいのに加え、おかわりがあるだとぉ?!とテンション上がったな。 苦手分野で爆死するのも含めてご愛敬よ。 (503) 2024/05/27(Mon) 22:12:23 |
ショウは、ゆるぼ:ひらめき力** 2024/05/27(Mon) 22:14:43 |
イナデは、もしかして:皆楽しく謎解き中 (a319) 2024/05/27(Mon) 22:15:10 |
【独】 寒がりニーソな紙芝居屋🍭 凩ログ遡ってお返事したり秘話読んだりしたいのに 本編ですべてのちからを使い果たしてしまって 眺めながらぐでーんとしている…… (-1082) 2024/05/27(Mon) 22:15:11 |
イナデは、ファイトじゃ。 (a320) 2024/05/27(Mon) 22:15:19 |
凩は、謎解き勢はがんばれがんばれ🚩 (a321) 2024/05/27(Mon) 22:15:45 |
【人】 超三流級の学生 イナデ (504) 2024/05/27(Mon) 22:16:15 |
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