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時見は、(最早芸人枠を期待されている) (a911) 2024/05/29(Wed) 8:41:33 |
雁野は、ついつい下品になってしまうな。すまん (a912) 2024/05/29(Wed) 8:44:47 |
斎は、私基本的には生真面目陣営なんですよ (a913) 2024/05/29(Wed) 8:45:49 |
【独】 陸軍 神楽朝盛り上がっていたゲームルールの話は 確かに。 確かに。 わかる。 それな。 と思いながら読んでいた。 個人的にはルールに8と9が大量発生していてちょっとわかりにくかったと思う。私は6以上の数字が数えられない。 (-1722) 2024/05/29(Wed) 8:47:16 |
斎は、さてナンプレに向き合うか…… (a917) 2024/05/29(Wed) 8:49:49 |
時見は、greed6ちょっとだけ (a918) 2024/05/29(Wed) 9:16:49 |
時見は、Dgreed5 (a919) 2024/05/29(Wed) 9:17:05 |
時見は、DDgreed4 (a920) 2024/05/29(Wed) 9:17:32 |
時見は、DDGgreed3 (a921) 2024/05/29(Wed) 9:17:55 |
時見は、Ggreed2 (a922) 2024/05/29(Wed) 9:18:38 |
時見は、greed1 (a923) 2024/05/29(Wed) 9:19:02 |
時見は、お粗末さまでしたGO (a924) 2024/05/29(Wed) 9:19:18 |
雁野は、鬼ヶ島の見回りに行った** (a925) 2024/05/29(Wed) 9:22:29 |
【独】 かわいいとかわいそうの狭間 胡蝶>>#0 途中までだが 📖参加体験手記(アンケート) [1/3] ■1.印象的なダイス目・ランダム結果 瓜ちゃんが自分で自分のニーソックスだと暴露>>0:510 ■2.印象的なRP 凩ちゃん ニーソックスをふわりと受け入れる>>0:565 ニーソックスの話ばかりになってるね。 ニーソックスネタ好きだったから仕方がない。 ■2.印象的なRPについては他にも思うことがあるから、後で話せる時間があるといいねえ。 ■3.印象的なネタ・ツッコミ ・キリ番を逃せてる檜扇ちゃん ・「美味しくなりますように!! 教授ビーーーーム!!!!!からの「死んできます。」>>2:1163 ■4.印象的な言葉(名言) 「☺おいしそうになぁれ☺」>>2:991 「美味しくなりますように!! 教授ビーーーーム!!!!!」>>2:#24>>2:1162>>2:1163 なつはちゃんの森ガールパイのネーミングも好きだよ。 ■5.任務(双六・ミニゲーム表・プレゼン)の感想 >>-412 皆が知るお話を改変して面白おかしくしているのは、止まるたびに楽しかったよ。大好きだった。 小さな物語の中にも、皆を楽しませようとする心が詰まっているのを感じた。 またこういうのやってほしい。 (-1730) 2024/05/29(Wed) 9:29:09 |
【独】 かわいいとかわいそうの狭間 胡蝶>>#0 📖参加体験手記(アンケート) [2/3] ■6.合同演習(多人数ゲーム)の感想 『ご当地名菓』がおもしろかった。 地域によってもよくもらうお土産って違うからバラけてるんだなあって。パーティーゲーム感あって楽しいよね。 エピで皆がどんなことを思って何を選んだか話せるのも楽しい。 ■7.通信解読(パズル・謎解き)の感想 簡単すぎず難しすぎず。 頭を悩ました後に正解にたどり着く、この視界が開ける感覚が気持ちがよかった。 >>-322 二日目の謎が少なく見えて、実は一日目の謎が全部使えること。答えが変わること。美しい謎に触れて楽しい体験をしたよ。 ■8.物語・人物・舞台設定の感想 鬼退治って何をするんだろうなって思っていたけど、童話がたくさん織り込まれていたのは可愛くて幸せな気持ちになれた。 重すぎず軽すぎないストーリーには好みもあるのかもしれないが、のってもそっても差し支えないところが私としては参加しやすかった。 登場人物設定が『全員軍人』ならこうはならなかったと思うが、寄せ集めの団体というのが気楽でよかったね。 (-1731) 2024/05/29(Wed) 9:30:17 |
【独】 女学生 玉姫ルールはどんだけ書いてもミスるし読み飛ばすもの(村建ててたときに学んだもの)なのでリカバリーききやすい形にするのもありかもしれませんね 一意見です 最低限のルールのみ定めて流動的に采配するのもめちゃくちゃ大変ですがなしではなく。これはこういう考え方もできるかも〜っていう意見出しなので「意に沿わねえぜ!!!!」とか「俺はこれがやりてえんだ!!!」を優先するのです です (-1732) 2024/05/29(Wed) 9:31:42 |
時見は、うんうん、と頷いてる (a927) 2024/05/29(Wed) 9:31:58 |
林檎は、玉姫に頷いた。 (a929) 2024/05/29(Wed) 9:34:42 |
【独】 女学生 玉姫あっ でもそうだ。 移動するためのサイコロが流動的だったのはちょっと悩ましかったかも。振ってるときはうきうきわくわくでぶんぶん振っていたんですが「このマスは…2d10!?」とか確認作業が入って立ち止まっていたのは…ある! でもサイコロふるのたのしい!!行きすぎないようにずっと数えまくってました!!!サイコロたのしい!!! (-1733) 2024/05/29(Wed) 9:35:46 |
神楽は、テンション高くて笑ってしまった。 (a930) 2024/05/29(Wed) 9:39:42 |
玉姫は、サイコロ…ふるの楽しくて…つい……(? (a931) 2024/05/29(Wed) 9:42:34 |
【独】 陸軍 神楽賽子が流動的なの、 賽子を盤面に組み込むことで得られるメリットのひとつだと思うんだが 「賽子を振る」という感覚は薄れるな。 そして朝のガチャ村の話に戻る。 謎ガチャ村は主催側の負担がとんでもないと思うのだが面白そうだと思った。 (-1734) 2024/05/29(Wed) 9:53:00 |
【独】 かわいいとかわいそうの狭間 胡蝶合同演習:答えはひとつの思い出 (私はAグループ) このあたりのキーワードがとっかかりになってとけたよ。 しゅうまいは全部わかりやすかったね。 『巌流島と格闘家の組み合わせ』 『神はサイコロを振らない』 『イチボとジーニーの組み合わせ』 『チャーミング』 『フレッシュネス』 "組み合わせでわかる"を狙うヒントは被りにくいし、 わかったときにフフッとなるから好きだよ。 (-1735) 2024/05/29(Wed) 9:57:38 |
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