Character/Ally

基本データ

ジョブクラスアライメント性別
アマニュエンシスシーフ中立
討伐適正護衛適正探索適正技術適正治癒適正
AECCD
得意武器耐性
弓矢恐怖A/眠りB/(錯乱E)
滞在場所加入条件
12pintsの村迷宮探索の護衛依頼を引き受ける

初期装備

右手ショートボウガン
左手
ギルド職員の制服
装飾①六六数珠のポイズンチェック
装飾②

専用アイテム

名称区分概要
ククリナイフ武器主に採集用。
通常攻撃も出来るが、行動順は遅くなる。
血染メのククリ武器後半のクエストで入手。
条件を満たすとスキル「錯殺」が使用可能。
ひのきのぼう武器あっても仕方のないもの。
QUIが下がる代わりに時折攻撃を受け流せる。
イカサマのカード装飾品勝負に勝つお守り。
攻撃以外のダイステーブルが変化する。
百八数珠のポイズンチェック装飾品中和剤の携帯倉庫。
ヒーラーがいるとスキル「みちづれ」が使用可能。
空の酒瓶消費アイテムそれは共犯者の証。任意の酒を取り置けるようになる。
秘密の鍵重要アイテム隠し部屋の床の鍵。
悪アライメントと組むと密造が可能になる。
1/1ロリータオーナメント重要アイテムクリスマス限定の呪物。代書ギルドの信用が落ちる代わりに
冒険者の好感度が上がりやすくなる。
マンドラゴラの抱き枕重要アイテムなんだこのおっさん🥕はずれの宿泊部屋を引いても
体力が最大値まで回復しやすくなる。
遺書重要アイテム誰に渡すかでその命運を大きく左右することになる。
花束重要アイテム誰に渡すかでその命運を大きく左右することになる。

スキル

アクティブスキル

取得Lvスキル名取得条件概要使用場所
-様子を見る「ただ飛び込める程強くはないので」
モンスターの観察に徹する。図鑑を埋めた状態で使用すると次の行動を一部予測出来る。
1日目:
ビホルダーメニーアイズ戦
-二本射ち「ビギナーズウェルカム」中に習得「これ位はやれと言われまして」
一本目がファストトリックで発動する。接近すればする程二本目の発動順と威力が上がる。
2日目:
ナムタル戦
-陰矢ダーツの矢を買い付ける「気付かれないとは思いませんが」
矢の下に細い針矢を括り付ける。刺さった部位を近接武器で攻撃すると追加ダメージ有。
1日目:
ビホルダーメニーアイズ戦
-手足を狙うクリティカルダメージを出す「がんばりました」
ありふれたエイミング。腕命中時はATK、脚命中時はDEX低下効果有。
1日目:
ダーキニー戦A
-キツツキヒーラーの回復が成功する「ランダムには慈悲などない 知ってます」
ファストトリック&ディレイアクション。同じ部位に立て続けに矢を射る。最後の矢のクリティカル率が高い。
1日目:
ダーキニー戦B
-鉱毒の葦矢各属性の毒液に矢を浸す「百合は属性にしないでもろて…」
属性攻撃を兼ねた毒矢。予め弱点を知っていると自動で矢を選別出来る。
2日目:
サキュバスクィーン戦
-とっておきの鏃市場で偽勇者に騙される「つまりライセンスだけが本物だったと」
色彩だけが派手な矢を射つ。確率でQUI低下効果有。
2日目:
ファイヤークィーン戦
-ロジカルハラスメント冒険者にクレームを入れる「どうぞもう一度最初からご説明ください」
胡乱な苦情を山程浴びせる。知能の高い敵のみ次ターンの行動順にマイナス補正が掛かる。
2日目:
ミュレとの討伐後会話
-蟻の蝋燭同名のアイテムを使用する「あれは生きてるみたいに集るんです」
侵蝕する有機毒。獣系モンスター特攻だが無機物・防具持ちの場合は逆に威力が激減する。
3日目:
クリシュナ戦A
-徹甲の射射撃ギルドで針の箭を生成する「通らないなら剥がせばいい。でしょう?」
スキル「様子を見る」後に使用可能。高確率で敵の防御行動をキャンセルする。
3日目:
クリシュナ戦B
-火山の茸同名のアイテムを使用する「見掛け倒しやめてもらえません?[萎びた目玉に首傾げ]」
敵グループを麻痺+窒息状態にする。ただし、余りの悪臭の為味方全員のDEFも低下する。
3日目:
ビホルダーメニーアイズ戦
-朱い癇癪玉同名のアイテムを使用する「要は圧縮した核抜きスライムです」
火+毒属性の熔解毒。購入後三日以内に使用しないと干からびて屑玉になるので要注意。
4日目:
マジックソード戦
-大鐵の射ロングボウの訓練を受ける「非効率だとわかってはいたんです」
背丈と変わらぬ矢を放つ。的が小さいと命中率が下がる上に迷宮の壁で破損する確率が上がる。
4日目:
フロートアイ戦
-コンセントレーション冒険者に手持ちの毒を解説する「集中すればいいという訳でもないですが」
決め打ちに伴う過集中。次回の行動順が大きく遅れる代わりにクリティカル率が上昇する。
4日目:
フロートアイ戦後の会話
-百色の毒香同名のアイテムを使用する「匂いの割にえげつないと評判です」
刺す様な痛みで怯ませる神経毒。人型の敵の場合確率で攻撃行動をキャンセルする。
4日目:
ダーキニー戦
-窮鼠の蜥蜴瓶同名のアイテムを使用する「これを死ぬ前に使えたらと思っていないか心配です」
体液を凝固させる蜥蜴を燻した毒薬。このスキルでとどめを刺すと死骸の損壊が激しくなる為注意が必要。
5日目:
ビホルダーメニーアイズ戦
-×射の射「二本射ち」「キツツキ」「徹甲の射」を
一定回数使用する
「悟りました。一度全部を試せばいい」
特殊効果のある鏃と毒薬を組み合わせて狙い撃つ。弱点部位に命中するとクリティカル倍率が高くなる。
5日目:
ファイアソード戦
-苦無切鉤レンジャーギルドの市場を覗く「実は大分練習しました」
返しの付いた苦無を投擲する。威力と命中率が低いが高確率で出血させる為毒を感染させたいときに有用。
5日目:
ヤシャ戦
-蜂の巣レイドイベントでオーバーキルを達成する「手応えがないのは良くも悪くも恐ろしいと知りました」
四肢を、急所を、動かなくなるまで、手当たり次第に射続ける。まだ動くから。それは一体どちらのことやら。
エピローグ:
眷属(白虎)戦
-腐海の雫同名のアイテムを使用する「死海には水がないんです。ただ、大きな洞穴だけが。」
あらゆる物質を分解し虚無に還す錬金毒。至近距離でしか使用出来ない。
エピローグ:
リビングスタチュー戦
-受付嬢残業に屈す再行動中に弾薬が尽きると稀に発動「確かに夢とロマンを追いたければとは言いましたがそれにしたって限度があるでしょ限度が!><」
所謂一ツのファイネストアーツ。ダメージの振れ幅が大きいが火事場の馬鹿力故かATKに強い補正が掛かる。
エピローグ:
リビングスタチュー戦
-アザーズステップ「先生と言われましても」を完遂する「頼れるのなら甘えるに限ります」
近接武器のアタッカー及びタンクと組むと使用可能。このターンにヘイトを押し付けた前衛のAGIを自分と同じにする。
-ベルゼブラッド「メイジトーク ノービス研修編」を完遂する「思わず一晩話に明け暮れました、意外過ぎて」
アイにアイテム「毒腺」を解析させて使用する特殊毒。同じ系統の毒の重ね掛けが可能になる。
-みちづれ百八数珠のポイズンチェックを手に入れる「そうですか。実にひどいことを仰る」
発動中耐性をZにして敵と状態異常を共有する。即死も有効だがその場合はPLへのヘイトも大幅に上昇する。
-錯殺血染メのククリを手に入れる「はじめてこれで、僕は ひとを  」
毒で行動不能になった敵を即死させるが、使用する度カルマ値が大幅に上昇する。

パッシブスキル

取得Lvスキル名取得/発動条件概要発動場所
-不眠症深夜に活動する冒険者と組ませ続ける「まだ(社会的に)死にたくないです」
経過日数が増える度に眠り耐性が強化されるが、稀に朝を迎えても目を醒まさなくなる。
2日目:
夜明け前寝坊時の会話
-仏頂面醜悪な見た目のモンスターに遭遇する「死んだ本人も気にしてなくて、もういいかなって」
条件を満たすモンスターに遭遇しても正気を奪われなくなるが、むしろバイオレンスな発言が増える。
5日目:
ビホルダーメニーアイズ戦時の会話
-おそろい同じステータスを持つ冒険者に同行する「また村人。」
そんな一蓮托生ある?と一部PLが湧いた偶然の産物。自分と該当する味方のダイス確率を引き上げる。
4日目以降:
ふたりはシフキュア事変
-ルーチンワーク一人で地下6Fを踏破する「✌」
一喜一憂する心を殺し黙々と走り込む。周回効率は上がるが、面白味が格段に下がる。
エピローグ:
やけくそゾンビアタック
-職員にあるまじきひたすらGを拾い続ける「ちょっとバグってません?これ」
五色の石と戦利金のドロップ率が上昇するが、その他のアイテムの引きが悪くなる。
エピローグ:
3か4しか拾えないと気付く

人物

キャッチコピー

どの道戦力ではないです。要は受付嬢[ではない]みたいなものなので。

プロフィール

普段は訳あり傭兵の代書ギルドで働く受付従事者。正式な資格を持ち主任の立場にいるが、顧客の気難しさから離職率が高く部下はいない。
無感情な見た目に比べて口数が多く時折心の声が漏れ出ることがあるがそのテンションとギャップが激しく初見のPLは驚くかもしれない。
例「もうさァッ 無理だよッ 帰りたい><」

ボイス

リスト閲覧なんで僕まで…帰りたい…。(初回)
出れますよ、少々お待ちを。(深層攻略以降)
雇用これから副業させるんですか?(初回)
ではそのように。よろしくお願いします。(全階層踏破以降)
解雇おつかれさまでした。
報告はまた後程に。おやすみなさい。(深夜の討伐完了時)
会話おはようございます。(深夜に会う)
テキーラは好きです、わかりやすいので。(モクテルを奢る)
眠かったんです。(#シャイシュ寝ろ を拾う)
不眠してきます。(大規模討伐に誘う)
すでにKONOYO NO OWARIの顔をしてます。(溜まった書類に気付く)
………転職すべきですかこれ。(酒場に来るまでを聞く)
勝ちました。(まともな客室の鍵を渡す)
戦闘開始やるだけやってみましょう。
攻撃動かないで。
被弾><
回復(帰りたい。)
攻撃スキル準備します、離れていて。
支援スキル援護します、お先にどうぞ。
回復スキルあまり期待しないでくださいね。

関連クエスト

クエスト名クエスト
種別
概要推奨
Lv
必要
Lv
必要条件報酬
ビギナーズウェルカムギルド敬意は払います。その上で、僕は彼等が嫌いです。--用心棒の復帰を手伝うことにするククリナイフ
先生と言われましても討伐緊張で胃痛がします、ご勘弁ください。1613ミュレ、ヴィと共に深夜の迷宮に潜るスキル「アザーズステップ」習得
秘密の部屋にてお待ちしてます場ARこんな処に隠す方が悪いんですよ?--宿泊時に隠し部屋の鍵を引く空の酒瓶
秘密の部屋から逃げ出しましょう場AR衛生委員会さん?いえね、ここしか空いてなかったんです。--ギュネシュに隠し部屋の合鍵を渡す達成感
クリティカルパーティ 悪足掻き編討伐帰りません、全員40出すまでは。…えっ、駄目?2920シーフのみでレアモンスター討伐に挑むイカサマのカード
ここはトキシックデュエット最前列討伐新説を証明しきれるか、それだけが問題です。34-毒、回転、クリティカル!だけでアイと敵を討伐する百八数珠のポイズンチェック
メイジトーク ノービス研修編討伐すみません、きみは人間にしか見えなかったから。3729とある新人爪弾きに依頼の手続きを教える毒腺
仇討ちに美徳などはない討伐気分がよかったんです、それ以外に何も残さない癖。44-傭兵派閥"刀狩"に顔見知りを殺される血染メのククリ
それでも誇りがあると言うなら討伐この先の全てを懸けて殺しに来るんだ。51-隻眼の青年に申し込まれた決闘を受ける遺書と花束

雇用にあたって

主な運用方法

紙同然のDEFと軽装由来の高AGI、低ATKの代わりにクリティカルは最大8倍ダメージ、と絵に描いたようなステータスのシーフ。
パッシヴ「ルーチンワーク」習得後は「様子を見る」→「アザーズステップ」「コンセントレーション」等特定のスキルを積むことで以降の行動に補正を掛けると戦いやすいが、速効戦ではどうしても一撃までが遅くなるのが玉に瑕。なお、毒薬の投擲は強力なものが多いが、種族によって使い分けないとまともにダメージが入らない場合もある為序盤から並行して弓矢を使わせた方がいい。
特に「キツツキ」「徹甲の射」は終盤でも使い処がそこそこある。
また、後半のクエスト遂行で習得する「みちづれ」と「錯殺」は運用次第で高レベルの敵を完封する凶悪さを発揮するが、
ヘイト・カルマ値 の両方が臨界点に達すると不治の錯乱を抱え失踪した後自殺してしまう。

相性の良いキャラクター

オススメ装備

元々質素な生活を好むしがないギルド職員の為高級な装備を渡しても「壊してしまったら怖いです」と断られてしまい、原則イベントアイテムのみでしか強化出来ない。
よって各市場の鏃、毒薬といった消費アイテムや各種宝石群を充実させる必要がある。
出来ればアメジストとオニキスの足環、ダイヤモンドの王冠は一通り用意しておくと活躍しやすくなる…かもしれない。

12pints 戦績一覧

監修の記録用として随時追記予定。

転生履歴

転生者→7日目聖女の説教により改宗→11日目呪殺→村人転生→最後まで残業し鉄人発覚

討伐モンスター

地下迷宮星よ、地の星よ、
その永劫なるものよ
中立レア
トレント★5ジャイアントマンドラゴラ★6マンイーター★5マーフィーズゴースト-麒麟★
ドリアードクイーン1ファイヤークィーン★1ダークフェアリークイーン★1サキュバスクィーン1白虎
コープスイーター-アバドン0ナムタル1イドウォーカー-玄武
サンブレード★1ファイアソード★1マジックソード★1ソードモズ-朱雀★
ビホルダーメニーアイズ★2フロートアイ★1デスビホルダー0ケテル-青龍★
クリシュナ★2ダーキニー★2ヤシャ★2ラクシャーサ★1リビングスタチュー★
※名称末尾に★がある場合、そのモンスターの毒も採取済   

撤退履歴

クリティカルダメージ

獲得した戦利品

トレジャーマップ

イベント「汲めども尽きぬ黄金は」解禁後

ランダムフレーバー一覧

宿泊した部屋

摘んだ一輪*4

「花束を捧ぐ日には、かつて会った季節のような」

出てきたGACHA

最終リザルト

おまけ

その他監修の独り言。本編未公開情報も含まれる為閲覧の際は要注意。

小ネタ

各クエストの元ネタ

初期コンセプト

ソルが転生傭兵を繰り返す凡人と構成したが、同軸においては同じ身の上でありながら彼等を支援する機関で働く凡人もいる、と定義したのは25年の夏頃である。
そのうち特に危険なハイクラスの傭兵を訳あって一生飼わなければいけなくなった凡人の定義も同時期に済ませており、今回はこれら二ケースが悪魔合体した形である。
監修はこの手の一般人枠が限界突破した傭兵に1㎜でも肩を並べるには何かしらのズルをする必要があると思っており、その最もポピュラーな手段は毒であるとも考えた。
ここに大いに影響を受けた前項の小説の主人公のハンター要素を足したのが此度のギルド職員である。しかしそれにしてもクリティカルは出過ぎであった。
不本意ではあったが、しかし大変に気持ちが良い。[]

メインストーリーについて


*1 なおジェラルディンは除く。
*2 ダイス判定で起床に失敗した場合、5n10時間強制的に睡眠を取らされる。
*3 あの鑿の癖の強さ…バグを疑いたくなる程だった…
*4 うっかりツリーに飾りそびれたと後程監修が反省したらしい。
*5 ただしこの場合超持久戦を強いられる為原則上級者向け。

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