Character/Ally
基本データ †
| ジョブ | クラス | アライメント | 性別 |
| ブルーキャリアー | アタッカー | 善 | 男 |
| 討伐適正 | 護衛適正 | 探索適正 | 技術適正 | 治癒適正 |
| D | B | B | A | C |
| 得意武器 | 耐性 |
| (武器は)なし | 眠りB |
| 滞在場所 | 加入条件 |
| 11pintsの村 | ギルド「隠者の踝」の悪評を調べる |
初期装備 †
| 右手 | ウヴリエーラ(傭兵の手袋/両手)(固定) |
| 左手 | 〃 |
| 頭 | |
| 体 | レザージャケット |
| 脚 | |
| 装飾① | ツールボックス(固定) |
| 装飾② | 辛辣なダイス(固定) |
専用アイテム †
| 名称 | 区分 | 概要 |
| バニースーツ | 防具(体) | どうしてそんなことに。一部体術の威力を強化する。 |
| おめめの冠 | 防具(頭) | 詠唱速度を倍加させるが、ATKが3/4になる。 |
| 鉄屑のダイス | 装飾品 | 全通常モンスターの特技を受けるとダイスが変化する。 |
| アシカのメダル | 装飾品 | 彫刻のきらきら。LUC成長値に大きな補正が掛かる。 |
| 旧型マイク | 装飾品 | 後列限定の支援スキル「十八番」が使用可能。 |
| 水仙の植木鉢 | 重要アイテム | ヘルプオプションで設定可能。時折有用なことを呟く。 |
| 死神の名刺 | 重要アイテム | 死神同行の元青い部屋を散策できる。一部スキルで必要。 |
| 古い鉛筆 | 重要アイテム | 一体いつの時代のものなのか。一部イベントで必要。 |
スキル †
アクティブスキル †
| 取得Lv | スキル名 | 取得条件 | 概要 | 使用場所 |
| - | 蜂の巣 | | 「数打ちゃ当たるって言うからさ」 自分のAGI/敵のAGI 回分通常攻撃。弱点を攻めたいときに。 | プロローグ: マーフィーズゴースト戦 |
| 3 | 寸勁 | レベルアップで自動習得 | 「眠ってくれたらすぐ終わるよ」 悪魔・天使を除く生物に弱めの特攻。確率で麻痺の状態異常効果有。 | 1日目: ハイウィッチ戦 |
| 7 | エレメントフィスト | レベルアップで自動習得 | 「素手じゃ限界がある訳でぇ」 憶えた外法の属性を通常攻撃に付与する。ただしたまに失敗もする。 | 2日目: 戦天使戦 |
| 15 | 縮地連掌 | レベルアップで自動習得 | 「速攻に拘るとすぐこうなる」 ファストトリック。初ターンで面倒な攻撃をする敵のヘイト集めに。 | 1日目: 織天使戦 |
| 18 | ベリィトゥバックじみた何か | レベルアップで自動習得 | 「デカブツはすっぽ抜けるんじゃ」 首を掴んで叩きつける。浮遊モンスター特攻。 | 3日目: スカルゴイル戦 |
| 21 | メディテーション | レベルアップで自動習得 | 「別に待つのは嫌いじゃないんで」 カウンター。ただしこのターンのみ眠り耐性が無効になる。 | 3日目: マミー戦 |
| - | 遠当功 | 後列の敵の攻撃を30回受ける | 「ちょっとそれはずるくない?」 前列の敵を無視して攻撃可能。確率でINT低下効果有。 | 2日目: 戦天使戦 |
| - | 隼の踵 | モンスターに20回とどめを刺す | 「そういう気付きはいらねんだわ」 急所を狙った上段蹴り。頭部弱点の敵に有効。 | 5日目: ハイウィッチ戦 |
| - | やけくそパーリーピーポー | 外法の準備ターンでのみ使用可能 | 「暇なのも考え物じゃんね」 踊ってみた。威力はランダムだがMP吸収効果有。 | 2日目: カーミラ戦 |
| - | 煩い炎 | アイテム「歪んだ燭台」を入手する | 「燃えないと嫌だって、見えないのに」 命を焼く愚かな火。この攻撃でとどめを刺すと一部敵の戦利品が変化する。 | プロローグ: マーフィーズゴースト戦 |
| - | ほろびるさだめ | 「水仙の植木鉢」所持中に 煩い炎で善/悪アライメントの敵を燃やす | 「秒数まで教えるなんて律儀だね」 死の宣告。準備ターンが他の外法より嵩む分成功率が高い。 | 2日目: カーミラ戦 |
| - | 這い出る大紅 | フラワリードラゴンを調査する | 「まさかの見かけ倒しだった…」 [flower]頭の龍をけしかける。数ターンの間敵グループの足止めが可能。 | 4日目: ケテル戦 |
| - | クロウスタンプス | 鈍重烏の刻印を学ぶ | 「逆に軽くなったりはしないんだ」 高威力のディレイアクション。重力操作した自身の質量で敵を踏み付ける。 | 4日目: フルフル戦 |
| - | 外宇宙からの慈悲 | フロートアイの道連れで瀕死になる | 「大いなる意志はおまえの頭と心を壊す」 意味など問うな、聞けば死ぬ。人型特攻かつINTが高い敵に即死効果。 | 5日目: ケテル戦 |
| - | コンヴィクション | 死神と連絡先を交換する | 「せっかく死んじゃったんだからさ」 死神文字を刻み大髑髏を呼ぶ。骨素材の所持数で威力上昇。 | エピローグ: 神の代理人戦 |
| - | 百鬼夜行夜を喰らう | クエスト「せめて凡人だったとして」をクリアして 死神と協力関係を結ぶ | 「流石に全員にゃギャラ払えねえって」 死神引率の元地底の有象無象に敵を襲わせる。任意の護符が10枚以上必要。 | エピローグ: ジャグラー戦 |
| - | バブルブレス | キマイラの「バブルブレス」を受ける | 「要は水辺に爆弾投げるようなもん」 水源地でのみ使用可能な全体攻撃。泡に触れると連鎖して衝撃を起こす。 | 3日目: 織天使戦 |
| - | ヒートウェイブ | フェンリルの「ミストフレイム」を受ける | 「一生分のサウナ引換券かっての」 高熱の振動波。炎上+衰弱効果があるが自身も範囲に含まれる。 | |
| - | ホワイトスプレッド | メイジノームの「レイ」を受ける | 「腕が皮一枚でぷらぷらしてんだ、」 光速の槍を飛ばす貫通の範囲攻撃。暗闇で使うと命中率が激減する。 | エピローグ: フラック戦 |
| - | 裂空撃 | 体術選択時にセイレーンの「竜巻」を受ける | 「本当に空が裂けたら怖いって」 風属性の単体攻撃。レベル補正による威力上昇幅が大きい。 | |
| - | 震天打ち | レッドオーガの「地割れ」に耐える | 「スカイブーツを履かずに打つな。死ぬぞ」 味方を含む土属性の全体攻撃。不死・獣・植物特攻。 | |
| - | やべえ唾 | チュパカブラの「アシッドブレス」で毒になる | 「最早実在してると思いたくない」 くさすぎる吐息のおまけ。威力は皆無だが複数の状態異常効果有。 | |
| - | 第三の眼 | 深層で自罰する力天使に接触する | 「真実しか映せないって結構不幸なことらしい」 ディレイアクション。次ターンの攻撃が三倍クリティカルになる。 | |
| - | アースグロウス | 上長が匿ったトレントの「豊穣の風」に包まれる | 「だからジジィは嫌なんだ、ひねくれてんだ」 全体回復。自身のカルマ値が低いと状態異常を治療する。 | |
パッシブスキル †
| 取得Lv | スキル名 | 取得/発動条件 | 概要 | 発動場所 |
| - | 仙獣万来 | ディユのバフ効果を受けたターンで敵を仕留め損なう | 「ネコチャン🦁」 ターン終了時HP10%以下の敵がいた場合幻影と共にとどめを刺す。 | 1日目: 織天使戦 |
| - | patnカンフー | 体術選択時にヴァニルカのバフ効果ダイスで自爆する | 「実はtnは太字で書いた」 ちょめちょめする。威力は低いがスタン効果有。 | 2日目: チェルノボグ戦 |
| - | 見る目がない | 依頼品の捜索で10回失敗する | 「オレハ フシアナ オソノレチャン…」 カヨワイ騙り。品質判定が上昇する代わりに発見率が下がる。 | |
| - | 周回嫌い | 一日に同じ収穫クエストを10回以上請け負う | 「2ちゃん『来ちゃった♥』呼んでねえよ?」 所謂ひとつの物欲センサー。探索中のみDEXが徐々に低下していく。 | エピローグ: 輝の標マラソン |
人物 †
キャッチコピー †
雑ッ魚いじゃん?まあでも実際そう。
プロフィール †
ゆるい口調で端の席に座っている運搬作業員。琴線に触れるとやたら口うるさくなる。
悪人の冒険者に知り合いが多く本当にアライメントが善なのか怪しい言動も多々あるが問題行動は意外と少ない。
軽い見た目の割に知識は無駄な程豊富で探索の際に(レアモンスターの)隠し部屋に辿り着いてしまうことも。
所属するギルドが日陰者の集まりの為最初は素性を隠しているが、親交を深めると他PCとのイベントが解禁される。
ボイス †
| リスト閲覧 | おハロー。見ない顔じゃん。(初回) |
| 今から潜る?行こうか?(深層攻略以降) |
| 雇用 | おけおけ、いきまっしょい。 |
| 解雇 | おつかれチャーン。 |
| マ~ジねむいじゃん…。ふぁーあ。(レイド戦終了後) |
| 会話 | 善行[という横暴]は気持ちいzoy |
| だから上長「お前の話は長過ぎる」っていつも言うんだな。(10回以上話を聞く) |
| うるへ~~しらね~~(愚痴っぽいもしくは酔ってきた場合) |
| これじゃアタッカー名乗れないよ…😭(特別運が悪いとき) |
| うぃっす。最近何してた?(11pintsアタッカー勢と編成時) |
| 戦闘開始 | [モンスターの名前]ちゃん、遊びましょ。 |
| 攻撃 | 悪い奴いねが~~😊 |
| 被弾 | いったいんですけど!?>< |
| 回復 | ありがとチャーン✋ |
| 攻撃スキル | 次でデレて!!!![] |
| 支援スキル | みんながんばえ~~~~ |
| 回復スキル | じっとしててね。 |
関連クエスト †
| クエスト名 | クエスト種別 | 概要 | 推奨Lv | 必要Lv | 必要条件 | 報酬 |
| 嫌がらせだと言われても | 酒場 | ヴェウナの迷宮料理選手権に挑戦する | - | - | 討伐食材を確保している | アシカのメダル |
| もしも興味がおありなら | 酒場 | シプレースの杖に憑く亡霊が気になって…? | 14 | 10 | 彼女の武器について話を聞く | 銘酒「俺の出番」 |
| それでも王冠がほしくて | 討伐 | ケテルの王冠を求めてエストレラと迷宮を歩く | 18 | 15 | 依頼品捜索の際[chest]を見せ合う | おめめの冠 |
| 禁断のセッション 悪の体験授業編 | 音楽室 | ヴァニルカと共に呪いの楽器に挑む | - | - | 音楽室を開放する | 件のウクレレを破棄する |
| 禁断のセッション リサイタル編 | 音楽室 | ヴァニルカ・エソラ・ディユと深夜に共演 | - | - | 嗜好の悩みを打ち明けておく | 旧型マイク |
| せめて凡人だったとして | 探索 | 青い世界を完全踏破する | 35 | 30 | かつて叩き割った鏡の違和感に気付く | 死神魔法の強化 |
| 前科61犯の片鱗 | 討伐 | 3人以下で4F~5Fのレアモンスターに遭遇する | - | - | とある悪ヒーラーの噂話を聞く | 古い鉛筆 |
| 卒業試験 | 討伐 | 一人で上長との戦闘に勝利する | 48 | - | 他ギルド構成員の課題を全て達成する | 「アースグロウス」習得 |
雇用にあたって †
主な運用方法 †
アタッカー詐欺の上得意分野でも騙しにかかる癖の強いPC。
AGIとDEXは高いが中盤になるとATKが伸び悩み、逆にINTの成長率が跳ね上がる。
レベル上昇で得るスキルが少なく、あらかじめ情報がないと外法も埋まらない為余程のことがない限りは他のアタッカーを連れて行った方がいい。
雇用の度ツールボックスの中身はシャッフルされるので必要なものを適宜交換で補充する必要があるが
不要なアイテムを渡して放っておくと稀に有用な素材に変化させていたりする為、酒場の店員達含め戦闘以外で運用するのも一つの手。
最終クエスト「卒業試験」は彼の性能を熟知しないと突破は難しい。初周以降の挑戦が推奨される。
相性の良いキャラクター †
- ナナス/エストレラ
中立/悪の魔術師仲間。雇用せずに酒場で聞き耳を立てるとサブイベントへの布石が偶に聞けることも。
前衛にしては物足りないが後衛にしてはしぶとく素早いソルの特性が生きる為、
行動順補正のあるスキルで遊撃に専念すると強敵相手でもそこそこ戦える。
- ヴァニルカ
旧型マイクの支援スキル「十八番」を強化する。特にレベル減少の追加効果が便利。
育ったアタッカーとタンクを同伴させデバフ役にすると攻撃が通らない敵と遭遇しても使いどころがあるのは大きい。
でもひとりジャイアンは部屋を暗くして皆でイヤホンをして遊んでね。
- ピオン
特殊会話「パピ🦋エモーン…(´・ω・`)」の頭のゆるさが何とも言えないものの
パッシヴ「見る目がない」は通常ドロップにも適用されている(しかもステータスには反映されない)為
ソルの戦力に直接影響するであろう戦利品の引き直しが出来るシーフは非常に重要。
11pints 戦績一覧 †
本編のメモ及びセットアップに誤りが多い為個人的なデータベースとして記載。
転生履歴 †
転生者→3日目襲撃→村人転生→5日目処刑
悪鬼憑きでない純粋な村人はソルで5人目らしい。思ったより多い。
ランダムステータス一覧 †
- 肺活量 71
- 料理Lv 85
- 酒の強さ 30
- アライメント善を疑ってきた人数 55人
- 呪具屋のババァを褒める歌の上手さ 91点
- 歯の強さ 堅パンで欠ける程度
討伐モンスター †
| 地下迷宮 | オオエドラビリンス | その器に宿るものは |
| 善 | 中立 | 悪 | レア |
| パラディン | 2 | ディシブル | - | 黒騎士 | - | マーフィーズゴースト | ※2 | ローニン | 1 | バグラー(300) |
| フォレストウィッチ | 2 | ハイウィッチ | 10 | アークウィッチ | 1 | カーミラ | 1 | アシガル | 2 | ジャグラー(1000) |
| レイス | 0 | ワイト | 1 | マミー | 2 | 異界の教徒 | - | サムライ | 4 | フラック(300) |
| ライカーガス | - | ボーントーテム | 1 | スカルゴイル | 1 | リッチ | - | (中略) | - |
| チェルノボグ | 1 | オロバス | - | フルフル | 0 | バアル | - | トザマダイミョウ | 1 | - |
| 織天使 | 2 | ケテル | 2 | 戦天使 | 1 | 神の代理人 | 1 | フダイダイミョウ | 1 | - |
※マーフィーズゴーストは模擬戦、本戦でそれぞれ一回ずつ討伐済
撤退履歴 †
- 迷宮3F レイス(善)
倒しきれずに通り過ぎてそのまま帰宅。
- 迷宮3F マミー(悪)
ぎりぎり耐えられて包帯のカウンターを貰う。
- 迷宮5F フルフル(悪)
更にぎりぎり耐えられて至近距離で手痛いビンタ。
- 迷宮4F スカルゴイル(悪)
果実籠を過信し過ぎた。真っ二つにされる前に三十六計逃げるに如かず。
- 迷宮2F ハイウィッチ(中立)
ダイスが完全に下振れて返り討ち。なお後に群れを成してマラソンを邪魔しにも来る模様。
- オオエドラビリンス3-01F ローニン(悪)
「お前はいつもそうだもんな」 ソロでダイスがデレると期待するのはもうやめた方がいい。
最高ダメージ †
- 単体攻撃
274/エピローグ:ジャグラー戦
- 連続攻撃
324/エピローグ:フラック戦より夕霧の加護使用のイルマークの回復を受け7回行動
- パーフェクトクリティカル
35 [5n30]+[0n5]/1回/同上
獲得した戦利品 †
- プロローグ
善の護符+1
- 1日目
3000G(*1.5)、地下6F討伐の証
- 2日目
無の護符+2、7500G(*1.5)、悪の護符+2
- 3日目
地下4F討伐の証、10000G(*1.5)
- 4日目
無の護符+2、6000G
- 5日目
マーフィーズゴースト討伐の証、10000G(*1.5)
- エピローグ
3000G*x回、神の代理人討伐の証、善の護符+2*x回、地下2F討伐の証*2、善の護符+1、地下1F討伐の証、悪の護符、悪の護符+1*x回、他
- はずれを引いた回数
5回
トレジャーマップ †
- ヵョヮィ同盟入り(Lv1のクリーピングコインに敗北)した回数
1回
- メガトンコイン(初回の扉に締め出された)回数
5回
- 連続でコインに遭遇した回数
4日目/4回
- オオエドラビリンス解放後
紅玉,碧玉の印籠を取得
- 最高獲得コイン数
22枚
- 最高踏破階数
8F
捜索した依頼品(未取得分含) †
- 魔術師の秘薬花(蛍袋) 発見41≧25 品質93≧50
- 心核のような宝石(ゴールド) 発見23≧25 品質93≧50
- ゴーストの古装備(火炎瓶) 発見42≧25 品質18≧50
- 天使の写真 鮮明度20≧60
- 天使のサリー 発見9≧65 品質36≧65
- 天使の小直衣 10≧65 品質57≧65
- 代理人のシャルワール 発見13≧65 品質18≧65
作った迷宮料理 †
- 紫色の謎のスープ
ハイウィッチの毛髪13/出来2/8点
- 天使のパリジャン
戦天使の腕71,チェルノボグの頭蓋81/出来64/209点
- エンジェルカンパーニュ
織天使の手羽20/出来19/64点
- ケテルの冷汁
ケテルの触手13,吸盤68/出来48/133点
- ピカピカの光輪ドリア
代理人の天使の輪41/出来3/11点
- 芋(がない)煮
マミーの腕肉25,ボーントーテムの肋骨21/出来21/58点
- くっカツ丼
マーフィーズゴーストの頬肉10,ハイウィッチの耳先71/出来72/202点
出てきたGACHAランダム †
- 【N】 (波魔)role <<ソル>>
コモン扱いされる叢魔ちゃん
- 【N】 <<ソル>>feat.<<ソル>>
裸Yシャツのあれのことなんやなって…
- 【N】 <<パピリオ>>feat.<<ソル>>
取扱う分野で考えたらよく見る絵面の可能性
- 【N】 <<ソル>>×<<ピオン>>
後方腕組修行[修行するとは言ってない]組
- 【N】 <<ヴェウナ>>&<<ソル>>
お酒場行進曲[コロッケは多分作らない]組
- 【N】 ミルクセーキdrinkを飲む<<ソル>>
実はナナスに負けないレベルの甘党
- 【N】 タピオカティーdrinkを飲む<<ソル>>
多分ティーベースでずっともちもち食ってる
- 【N】 オムレットsweetを食べる<<ソル>>
北の海の駅前の奴好きだよ、もう[fortune]年前だけど。
- 【N】 冷静沈着personaそうな<<ソル>>
まあある意味での通常運転
- 【N】 百日草flower束を抱える<<ソル>>
これフラワリーの頭じゃんよく見るよ。草[花]。
- 【R】 <<クロウ>>×<<ソル>>
実は短髪陣営、[11pintsは]この二人だけ
- 【R】 大太刀armsで戦う<<ソル>>
恐らく68秒も振り回さない自信ある
- 【SR】 タルワールarmsで戦う<<ソル>>
3pintsのものまねでしょうか[ただの偶然]
- 【SR】 蝉の唐揚げfoodを食べる<<ソル>>
蝦の新種だから…って言われて半信半疑で食った説[適当]
- 【SSR】 並木道townの<<ソル>>
余程いる筈のない場所で会ったのか
- 【LR】 マラサダsweetを食べる<<ソル>>
マリトッツォも食ったことないのに[という意味でレア]
- 【LR】 ダガーarmsで戦う<<ソル>>
確かに上着の下ナイフ仕舞ってっけどなんで知ってんの?[さあ…]
最終リザルト †
- 試練の器
白の星
- 所持金
110448G/金の硬貨10枚
- 未使用アイテム
悪の護符+1 2枚、悪の護符+3 1枚、無の護符+2 3枚、破滅の護符6枚
棘の標(悪)1片、霧の標(中立)1片
- 酒場の食事
林檎、柘榴、無花果などの果実籠
- 依頼達成品
胡蝶之夢商会:[allwho]の声でモーニングコールする水仙の植木鉢
迷宮料理報酬:アシカの彫刻入ミスリルメダル(特別賞)、ドリンク30%引きチケット2枚、ランチ無料チケット2枚
おまけ †
その他監修の独り言になる予定。本編未公開情報も含まれる為閲覧の際は要注意。
小ネタ †
- 実は酔い潰れるのが非常に苦手
酒を30杯以上飲ませた後で別れると翌日のステータスが半減することがある。
それを嫌がってか呑み比べにも消極的な為、酒場で食事に誘うなら別の料理を奢る方が好感度は上がりやすい。
- ただし他の客会話で隠者の踝を「無才の寄せ集め」と笑うと口数とDEFが減少する。
- 表立って話さないがそれなりに過酷な環境を生き抜いている
- しかしダイスの目の引きが悪いことの方が余程死活問題であるようだ。
- 宗教に纏わるアライメント善のPCとは組みたがらない
エソラ、エストレラとの特殊会話を進めるとむしろ有名な神話における神々を嫌悪する思想が随所で垣間見える。
- あくまでも信仰の崇拝対象であるそれらを好意的に見ることが難しいだけである(と思いたいが予定は未定)。
なお、例外として産土神、道祖神はむしろ尊敬していると話す予定も当初はあったがマラソンでそれどころではなくなったようだ。
- 監修によると最初の一人称は「ソル」だったらしい
どうにも違和感が拭えず変更になったとされている。他人の呼び方に癖があるのはその名残でもあるかもしれない。
- 逆に当頁で仲間達、特にヴァニルカ・ヴェウナ辺りを正式に呼称することの方が未だに慣れない。
- 上長について
実はソルよりも背丈が低い。ビジュアルとしてはモーリッツ+ストラゴスといったところ。
心配性で脱国しないようきっちり束縛するクソチビジジィ。序盤で寝首を掻こうとすると確殺される程度にはきっちり強い。
…というと属性の渋滞感が半端ない。水仙や死神がいなければもっと出番があった可能性は普通にある。
- 他はギルド長が非戦闘員、構成員が悪食のマスコット亜人、酒豪かつ口下手、地頭の良いオカマ、片手間で剣士もするおっさん等までは考えていた。
改めて定義するとしても小規模なギルドである為表立って依頼をこなすのはソルを含め10人もいないとは思うが。
- 話が合う相手に悪人が多かった理由
本編でも述べた通り本人が自身の善性とされる思考基盤が自我を強く保つ悪のそれとさして変わらないと思っていたことが大きい。
ソルの扱う傭兵の装備はこの自我によって強さが変わる代物であり、想像次第で魔法の力が大きく左右されることも知っていた。
実際の素行や犯罪のみでアライメントが悪とされる訳ではないと信じていた為良くも悪くも気にせず接することが出来たのではないかと。
- 「虚しいが(それで諦めるのは違うと思う)ね」がエストレラの思想に影響したのはそこそこ申し訳なかった。勿論反面嬉しくもあるが。
自分はマイノリティだと人一倍自覚していた為によく興味を持ってくれた彼の目線と言葉に懐くのは非常に自然であるとは思うので。
- 外法「ホワイトスプレッド」で瀕死になりかけた理由
独り言に残した様メイジノームの元魔法でそこそこの重傷を負っていること、状況再現の為腕に残った魔力を抽出し血ごと発火/発光させて似た形状を創ること、
それを魔力で操作し命中させる技能が体質上不可能な為敵に飛ばす(投げつける)まで自らの手で扱う必要がある(後日談「ほんとこれ危ないの。あと熱い」)こと、
指摘があった様再行使にはもう一度腕を切り刻まねばならず(イルマークの治療法を顧る限り)回復しても出血までなかったことには出来なそうなこと、
撃つ度に次弾に多くの血を要するであろうこと、これらによりHP&MPの消費が倍増すること等が挙げられる。改めて羅列するとかなり多い。
- こう書くと「スプレッド」というよりは「ジャベリン」なのでは?と思われるがその指摘もまた正しい。
というのも最初この魔法はサハギン・マーマンの「水撃」「水鉄砲」を元にした「アクアスプレッド」だったから。
バブルブレスの行使条件を改めて考えると属性が被りかねないので未使用であることを理由に変更したものを逆輸入した形である。
- 死神を引き入れた後のソルを即死耐性Aにするかは結構悩んだ
ここで特別扱いをするのはよくないと思って結局やめてしまった。
- あくまでも眠りBは夜更かしをしても規則正しく起きてしまう習慣の良さが悪さをしているからなので。
- 護衛適性をBにした理由
本編で布石をばら撒いた癖コンセプト項で書き忘れたがソルのスタイルは味方ごと敵を騙し抜く初見殺しが本懐にあり、
相手に嫌がらせをするという意味で「デバッファー」だったのではと思う為。
なおかつ討伐適性と違い「自分が敵に勝つ必要まではない」点が大きく働くものと考えられた為でもある。
- 特にエピローグで想定された同行者はピオンとエストレラ。
自分よりもATKに優れていた二人の為より強く「おれ以外が無事なら勝てる」と結論付けたことも大きそう。
- メイジトーク おもんない話例題編
セルフツッコミ「死の宣告と慈悲の即死って若干効果被ってない?大丈夫??」
- 「ぜ、ぜ全然違ぇ~し…[震]使い先とかどっちが楽になるかとか。ん~~…えっと簡単に言うとね、予言はレアモンみたいに正攻法の方が面倒な相手に向いてる。おめめの呼び声は魔法使いを殺す魔法。そん位には違う。頭が良い奴に効くのは本当にそういう用途であれが囁くからだよ、『我々と同じ高みにまで昇ってこい』って。あれは相討ちによる道連れではなくむしろ同志を募る勧誘、ひいては求愛に近い行動だって言っても多分そんな差し支えない。…あんま思い出したくないけどさ。顔の穴全部にね、手突っ込まれて脳味噌の皴解かれたみたいな感覚あったかなあのときは。痙攣と出血でまあもう大惨事よね~……助からなかったらどうなってたかって?それ聞く??仲間になんだよ。大きなかわいいおめめになんの。はは。そりゃ上長だって[when]説教するわなって話。」
というファンタジーに理屈を絡めるからいっつも話が長くなる典型例。しかし楽しい。
- フラワリードラゴン図[はない]解
要は日本昔ばなしの龍をベースに頭を八重咲の草花、内側の花弁を瞼じみた形で柱頭の部分を目玉、
萼を鱗の様に硬そうな質感、枝葉を節足、根を尾っぽに挿げ替えたような生き物。
- 「ぼうや~よいこだタマ出しな💢」とキレ散らかすドラゴンがマンドラでフィッシング&ダッシュ[逃走中]してるソルを追い回すイメージスケッチが監修のローカルにだけ存在する。
- ツールボックス図[がない]解
機会がなかったがルービックキューブじみたアクセサリ。捻ると二方向に開き空洞となったそれぞれの箱にひとつずつ外法用の素材を確保している。
- 空間魔術で圧縮して造られておりそれなりに手が掛かった為当時の職人達からそこそこに巻き上げられた模様。
初期コンセプト †
- とりあえずニッチ(な性能にしたかった)
「使いにくいのはそうなんだが、それでも使うとやっぱり楽しい」的なPCがどうしても好ましくて困る。
- 制限プレイだと途端にスタメンになりそうな奴とか最高じゃん?となってしまいがちである。
- 青魔導士+鉄砲玉系ストライカー
青魔導士が青魔導士たるステータスや装備に対していかに自分なりに落とし込めるかという思考実験もあったと思われる。
- 何かとステゴロ系の前衛職=脳筋(低INT)のイメージを持たれがちだが
格闘家関連の書物を漁る限りむしろ何よりも膨大な経験と瞬間的な判断がものを言うのでは?と思っていたので
最終的には満足のいく形に仕上がった気はする。
- それを置いても何故ソルの見た目で延々と魔法雑学を捏造してしまうのか
単に監修の趣味。
とはいえこれまで定義した魔法使いと比較するとINT>>>>>>PSY寄りの知識でゴリ押すスタンスのPCは珍しい。
- 無才故に探求心が病気を疑うレベルで旺盛な余り名目を伏せて分野が似た大学の試験問題を渡すと初見でも割と正解しそう…してそうじゃない?
といった小ネタをメイジトーク -ラボラトリお試し編-として挟んでも楽しそうな気はしたがナナスやエストレラはそういう悪戯しなさそうとも思い没にした。
- 「使える青魔法は完璧なラーニングではない」は後付け
当初は裂空撃等の物理+魔法の複合攻撃で徐々に匂わせるつもりだったが、ダイスの下振れが強過ぎてあえなくお蔵入りに。
そして道具を使わない外法の場合体力も消費し、なおかつ極限効果で高ダメージを叩き出すことになったのが試練のフラック戦である。あれは面白過ぎた。
- ただこの辺りは迷宮連中のスキルを自分でもどうにか出来る魔法に創り換えているという
凡人と称するソルにしてはとんでもないことやってない?と監修的に戦慄しかねない事実が生まれる訳だが
自覚させるとソルの伸び代が完全に潰えると判断したギルドの魔導士は恐らく誰一人として口にしなかったのではと思われる。
メインストーリーについて †
「我々は我々なりに世界を愛し、そして抗い続ける」
端的に言うと、これがソルを構成する全て。
迷宮の出現により街が興された後(詳細な時系列は未検証)に起きたモンスター群の暴走でソルの両親を含めギルド構成員の半数が死傷、
そして区画内で発生した巨大トレントが討伐出来ず彼の片親が命懸けで遂行した封印*1を周囲がスラムと化した今も守り続けているのが隠者の踝の噂の真相。
上長戦で勝ち抜くとそれまで立ち入れなかった当時の集落を訪れ、悪評を物ともせず生きると決めた彼等の覚悟を知ることになる。
このトレントがまた目覚めてしまったとしてももうここには誰も住んじゃいない。ああ、誰も犠牲にならない。だからお前が背負う必要もない。
上長は旅立つソルを心配させないつもりでそう言った*2が、ソルは恐らくこう返すだろう。
「駄目だよ、そんなことしたら多分悲しいよ。終わらせよう。」
親を手に掛ける苦悩よりも躊躇うことで上長達の未来が失われることに我慢出来なかったソルは集落を壊さぬように霊樹を焼いた。
三日三晩、時折上長達を無理矢理休ませ自分は戻ることもなく食べることもなく眠ることもなく。
このイベント中パーティメンバーは「これは俺達の問題だから」とギルド員に諭され旧区画に入れなくなるが、
三日目の深夜に限り皆が疲弊して眠ってしまっており最も好感度の高い仲間のみが様子を見に行けるようになる。
そこで会って話をすると胸の内を明かされる*3ので、更なるイベントの後数日が経てば酒場のいつもの席で飲む姿があるだろう。
一連のイベントとヴァニルカとの特殊会話を全て閲覧している場合、以降より国の外へ連れ出せるようになる。
三週目のソルの一生 †
ソルは××××になった後もすぐに大成することはなく、究極的な大器晩成型であると監修は設定した為
彼が目的に辿り着くまでに気が狂いそうな程遠く、永く、数多くの仲間と出会いそして失うことになる。そしてそれを繰り返す度に強く、孤独になっていくと定義した。
この系譜が機能する場合、一番最初に別れる人間は12pintsのシャイシュである。
ソルの魔法は外法であり、青の魔導である。よっていつかあの魔法たちは単なる「てきのわざ」ではなくなるときがやってくるでしょう。
※この脚本は推敲中です。前触れなく変更されていることがあります
- 三週目の人生の意味
少なくとも××××と関わりを持つシャイシュと会うことがその大半ではないかと考える。
「おれの敵討ちしちゃったから、あいつらと戦争になったって聴いたよ。」こうシャイシュの墓を尋ねて偃月刀と話す場面はある程度固まっているので。
- 生前の彼の供述
「無限に溢れる時間とは、ある意味0であることよりも乏しい。」
日々ギルドの窓口で爪弾き共を見つめていく度に生き続けて夢を見る素晴らしさ以上に限界を見ずに苛まれ続ける恐ろしさを知った、と酒場で話をする機会がいつかにあったことだろう。
転生とはある意味時間の価値を壊すことにも繋がる。一歩も踏み出せなくなっている自分に気付いたときにこそ、××××として真価を問われるのかもしれない、と。
「僕は多分、それが凄く嫌なんだ。だから"師匠"に何言われたって彼等の仲間入りはしたくない。だからという訳ではないんだけど…逃げるなとか向き合えとかそういうことじゃないとも思ってるけど…。何だろう……××××らしく以上に、"人間"としてどうありたいかを考えながら生きていってほしいかなって思います。
…きみにもいつか、そのときがやってくるから。」
こんなへたくそで不器用で遠回しな「がんばってね」を残したと思われる。
- 死後の彼の行動
生前のうちに会えるともわからない儘、それでもソルの会いたがった傭兵について愛すべきカス顧客共にそれとなく聞き込むようになった。
自分の存在しない世界線を求めて一定の周期で自殺しその生きた時代よりも常に過去に転生してはパラドックスを起こし続ける傍迷惑な××××。
隠者の踝を援助したのはその気紛れのひとつであり、有名な捜し屋に「彼に会うには?」と尋ねたら「一億年修行させられる方がマシ」と匙を投げられた。
それ程接触が無理難題とされる相手である、と本人より先にシャイシュが知ることになったのは些か皮肉な話である。
結局心身の損傷の激しさで長い間目を醒ませなかったソルは表紙まで傷み切った手帳を彼がいなくなった後で偃月刀の手から受け取ることになるが、
彼が死の間際何を思ったかだけはいくら問い質しても答えてもらえなかったという。
- これは偃月刀のメインストーリーに繋がる可能性が大いにある為とも言われている。